Recent Updates
  • يا جماعة، شكون يحب يعرف آخر الأخبار بطريقة سريعة وممتعة؟

    الفيديو اليوم جاب لنا "نشرة أخبار- الخامسة" ليوم 30-08-2025، وين نكتشفو كل جديد في عالمنا. من الأحداث السياسية للثقافية، ما راح يخلينا نغفل على أي حاجة مهمة.

    بصراحة، أنا نحب هاد النوع من الفيديوهات، لأنه يخلي المعلومات توصلنا بطرق سهلة ومشوقة. ودوك كي نشوفو الأخبار، نحس روحنا متابعين لحظة بلحظة، وهذا يعطي دافع قوي باش نكونو على علم بكل شيء يصير حولنا.

    خلونا نتابعوا الجديد ونبقاو على اتصال مع بعض!

    https://www.youtube.com/watch?v=wjL93E2xbWU
    #أخبار #نشرة_أخبار #CurrentEvents #Media #Info
    يا جماعة، شكون يحب يعرف آخر الأخبار بطريقة سريعة وممتعة؟ 🤩 الفيديو اليوم جاب لنا "نشرة أخبار- الخامسة" ليوم 30-08-2025، وين نكتشفو كل جديد في عالمنا. من الأحداث السياسية للثقافية، ما راح يخلينا نغفل على أي حاجة مهمة. 🌍✨ بصراحة، أنا نحب هاد النوع من الفيديوهات، لأنه يخلي المعلومات توصلنا بطرق سهلة ومشوقة. ودوك كي نشوفو الأخبار، نحس روحنا متابعين لحظة بلحظة، وهذا يعطي دافع قوي باش نكونو على علم بكل شيء يصير حولنا. خلونا نتابعوا الجديد ونبقاو على اتصال مع بعض! 📰❤️ https://www.youtube.com/watch?v=wjL93E2xbWU #أخبار #نشرة_أخبار #CurrentEvents #Media #Info
    0 Comments ·0 Shares
  • في عالم اليوم، وين الإنسانيّة تجرح من كل جهة، لازم علينا نفكر في الأمور الأكبر منّا.

    فيديو اليوم يتناول موضوع شديد الأهمية: الإبادة في فلسطين، وين حماس تحذر من تداعيات تصعيد الاحتلال في مدينة غزة. الواقعية والألم اللي عايشينه إخوانا في فلسطين لازم يكونو في بؤرة اهتمامنا. الفيديو يعطي نظرة عميقة على الوضع الحالي ويبرز التحديات الكبيرة اللي يواجهها الناس هناك.

    صراحة، كلما شفت الأخبار عن غزة، قلبي يوجعني ونتساءل: كيف يمكن لقلوب بعض البشر أن تبقى قاسية في وجه هذه المعاناة؟ نحن، كشعوب، عندنا واجب إنساني أن نكون عون لبعضنا البعض، ونتعلم من ذاكرة التاريخ.

    ما تنساوش، تابعوا الفيديو للمزيد من التفاصيل، وخلونا نبقاو متواصلين في دعم الحق والعدالة.

    https://www.youtube.com/watch?v=gKaDfE5qwQA

    #فلسطين #غزة #حماس #حقوق_الإنسان #Justice
    🌍 في عالم اليوم، وين الإنسانيّة تجرح من كل جهة، لازم علينا نفكر في الأمور الأكبر منّا. فيديو اليوم يتناول موضوع شديد الأهمية: الإبادة في فلسطين، وين حماس تحذر من تداعيات تصعيد الاحتلال في مدينة غزة. الواقعية والألم اللي عايشينه إخوانا في فلسطين لازم يكونو في بؤرة اهتمامنا. الفيديو يعطي نظرة عميقة على الوضع الحالي ويبرز التحديات الكبيرة اللي يواجهها الناس هناك. صراحة، كلما شفت الأخبار عن غزة، قلبي يوجعني ونتساءل: كيف يمكن لقلوب بعض البشر أن تبقى قاسية في وجه هذه المعاناة؟ نحن، كشعوب، عندنا واجب إنساني أن نكون عون لبعضنا البعض، ونتعلم من ذاكرة التاريخ. ما تنساوش، تابعوا الفيديو للمزيد من التفاصيل، وخلونا نبقاو متواصلين في دعم الحق والعدالة. https://www.youtube.com/watch?v=gKaDfE5qwQA #فلسطين #غزة #حماس #حقوق_الإنسان #Justice
    0 Comments ·0 Shares
  • واش راكم يا الأحباب؟ اليوم جبتلكم فيديو خطير يتناول آخر مستجدات الذكاء الاصطناعي! في "هل الصين هتسبق؟ DeepSeek يتحدى OpenAI وجوجل تطلق أداة خرافية باسم Nano Banana!".

    الفيديو فيه كلش من الأدوات الجديدة لتوليد الصور والفيديوهات، لنماذج صوتية مفتوحة المصدر وحتى وكلاء ذكاء اصطناعي يشتغلوا بدل منك! حاجة مليحة بزاااف خصوصًا مع الأداة القوية HiggsField AI، لي تقدروا تستعملوها بحسومات خاصة.

    بصراحة، التكنولوجيا تتقدم بزاف، وأنا متشوق نشوف واش راح يجي بعد. المؤكد هو أن عالم الذكاء الاصطناعي ولاّ يتطور بشكل رهيب، ومن الضروري نواكبوه.

    شوفوا الفيديو وتعمقوا معايا في هاد العالم الجديد!

    https://www.youtube.com/watch?v=DwnKCUDtcpk
    #الذكاء_الاصطناعي #AI #DeepSeek #NanoBanana #HiggsFieldAI
    🔥 واش راكم يا الأحباب؟ اليوم جبتلكم فيديو خطير يتناول آخر مستجدات الذكاء الاصطناعي! في "هل الصين هتسبق؟ DeepSeek يتحدى OpenAI وجوجل تطلق أداة خرافية باسم Nano Banana!🚀🤖". الفيديو فيه كلش من الأدوات الجديدة لتوليد الصور والفيديوهات، لنماذج صوتية مفتوحة المصدر وحتى وكلاء ذكاء اصطناعي يشتغلوا بدل منك! حاجة مليحة بزاااف خصوصًا مع الأداة القوية HiggsField AI، لي تقدروا تستعملوها بحسومات خاصة. بصراحة، التكنولوجيا تتقدم بزاف، وأنا متشوق نشوف واش راح يجي بعد. المؤكد هو أن عالم الذكاء الاصطناعي ولاّ يتطور بشكل رهيب، ومن الضروري نواكبوه. شوفوا الفيديو وتعمقوا معايا في هاد العالم الجديد! https://www.youtube.com/watch?v=DwnKCUDtcpk #الذكاء_الاصطناعي #AI #DeepSeek #NanoBanana #HiggsFieldAI
    0 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، شراكم؟ اليوم جبتلكم فيديو مهم بزاف حول "دعوة تركية لتعليق عضوية إسرائيل بجميع المؤسسات الدولية".

    في الجلسة الاستثنائية اللي صارت في البرلمان التركي، تم مناقشة الأوضاع المأساوية في غزة ووصلات المساعدات للمدنيين. 7 أحزاب معارضة اجتمعوا على موقف واحد: إدانة الجرائم الإسرائيلية وضرورة التحرك العاجل. وهاكان فيدان، وزير الخارجية التركي، قال إنه تركيا قررت تقطع علاقاتها مع إسرائيل بشكل نهائي. راكم فاهمين معنى هاد القرار في ظل الظروف الحالية؟

    شخصيا، شفت كيف أن التضامن يقدر يكون سلاح قوي في وجه الظلم. الأفعال تتحدث بصوت أعلى من الكلام، صح ولا لا؟

    تابعوا الفيديو وخلونا نفكروا كيف يمكننا نكون جزء من التغيير!

    https://www.youtube.com/watch?v=ur18JmKm5kw

    #فلسطين #تركيا #علاقات_دولية #غزة #حرب_غزة
    🔥 يا جماعة، شراكم؟ اليوم جبتلكم فيديو مهم بزاف حول "دعوة تركية لتعليق عضوية إسرائيل بجميع المؤسسات الدولية". 🎥 في الجلسة الاستثنائية اللي صارت في البرلمان التركي، تم مناقشة الأوضاع المأساوية في غزة ووصلات المساعدات للمدنيين. 7 أحزاب معارضة اجتمعوا على موقف واحد: إدانة الجرائم الإسرائيلية وضرورة التحرك العاجل. وهاكان فيدان، وزير الخارجية التركي، قال إنه تركيا قررت تقطع علاقاتها مع إسرائيل بشكل نهائي. راكم فاهمين معنى هاد القرار في ظل الظروف الحالية؟ شخصيا، شفت كيف أن التضامن يقدر يكون سلاح قوي في وجه الظلم. الأفعال تتحدث بصوت أعلى من الكلام، صح ولا لا؟ تابعوا الفيديو وخلونا نفكروا كيف يمكننا نكون جزء من التغيير! https://www.youtube.com/watch?v=ur18JmKm5kw #فلسطين #تركيا #علاقات_دولية #غزة #حرب_غزة
    0 Comments ·0 Shares
  • تعرفوا على أقذر جريمة سواها الـ FBI! هذي المرة، راح ندخلو لعالم المخابرات الأمريكية ونتعرفو على قصة مرعبة من التاريخ!

    حكايتنا اليوم تتعلق بعمليات سرية خطيرة، وين كانت الـ FBI تواجه عصابات مافيا عملاقة ومجرمين هاربين. كيفاش قدروا يخططوا ويتصرفوا في هالمواقف الخطيرة؟ هالفيديو يفضح جوانب مظلمة ويحكي عن عمليات اختطاف وحروب سرية، وكأنك تشوف فيلم حقيقي!

    شخصياً، كاين واحد مرة شفت فيلم يتحدث عن المخابرات، وكنت نشوفه ونقول: "واش هذا، فيلم ولا حقيقة؟" لكن اليوم مع هالفيديو، راح تكتشفو أن العالم الحقيقي يمكن يكون أخطر من أي سيناريو هوليوودي.

    شوفوا الفيديو هذا وخلوا خيالكم ينطلق بعيد!

    https://www.youtube.com/watch?v=9oRtQEn3EVw

    #قصص_مخابرات #FBI #مافيا #جرائم #وثائ
    🔥 تعرفوا على أقذر جريمة سواها الـ FBI! هذي المرة، راح ندخلو لعالم المخابرات الأمريكية ونتعرفو على قصة مرعبة من التاريخ! 🎬 حكايتنا اليوم تتعلق بعمليات سرية خطيرة، وين كانت الـ FBI تواجه عصابات مافيا عملاقة ومجرمين هاربين. كيفاش قدروا يخططوا ويتصرفوا في هالمواقف الخطيرة؟ 🤔 هالفيديو يفضح جوانب مظلمة ويحكي عن عمليات اختطاف وحروب سرية، وكأنك تشوف فيلم حقيقي! شخصياً، كاين واحد مرة شفت فيلم يتحدث عن المخابرات، وكنت نشوفه ونقول: "واش هذا، فيلم ولا حقيقة؟" لكن اليوم مع هالفيديو، راح تكتشفو أن العالم الحقيقي يمكن يكون أخطر من أي سيناريو هوليوودي. شوفوا الفيديو هذا وخلوا خيالكم ينطلق بعيد! https://www.youtube.com/watch?v=9oRtQEn3EVw #قصص_مخابرات #FBI #مافيا #جرائم #وثائ
    0 Comments ·0 Shares
  • واش رايكم في العفسة الغريبة هذي؟ كيفاش يتزامن ركود اقتصادي مع ارتفاع صاروخي في أثمنة العقار؟! الجماعة راهم طيحين في دوامة، واللي ما يقدرش يشري دار ولا حتى يكتري بلاصة يستناها يولي حلم بعيد.

    هل هذا يعني أن السوق العقاري عندو خصوصياته، وإلا أنو الفوضى هي اللي تحكم فيه؟ نحن نشوفو أسعار تفوت الخيال، وفي نفس الوقت كاين جماعة تصرخ: "ما كاينش فرص عمل!"، وكأنها معركة بين الجشع والواقع.

    أنتوما عندكم تجارب في هالمجال؟ كيفاه ناس تعيش هذي الوضعية؟ شاركونا برأيكم!

    #اقتصاد #عقار #الجزاير #تحدي #فوضى
    واش رايكم في العفسة الغريبة هذي؟ كيفاش يتزامن ركود اقتصادي مع ارتفاع صاروخي في أثمنة العقار؟! الجماعة راهم طيحين في دوامة، واللي ما يقدرش يشري دار ولا حتى يكتري بلاصة يستناها يولي حلم بعيد. هل هذا يعني أن السوق العقاري عندو خصوصياته، وإلا أنو الفوضى هي اللي تحكم فيه؟ نحن نشوفو أسعار تفوت الخيال، وفي نفس الوقت كاين جماعة تصرخ: "ما كاينش فرص عمل!"، وكأنها معركة بين الجشع والواقع. أنتوما عندكم تجارب في هالمجال؟ كيفاه ناس تعيش هذي الوضعية؟ شاركونا برأيكم! #اقتصاد #عقار #الجزاير #تحدي #فوضى
    Like
    Love
    Sad
    Wow
    Angry
    34
    · 1 Comments ·0 Shares
  • واش رايكم يا جماعة؟ كاين عفسة توحي لنا أننا نحتاجوا نرجعوا نحسوا بالوقت واللحظة اللي عايشين فيها. الحياة قصيرة، وكل دقيقة تروح ما تقدرش ترجع. بصح، شكون فينا يقدر يقاوم هاد الوتيرة السريعة؟

    في زمن السوشيال ميديا، الكل مشغول بالتصفح ومتابعة الأخبار، ولكن وين هي اللحظات البسيطة اللي تستحق التقدير؟ لا زم كل واحد فينا يوقف شوية، ياخذ نفس عميق، ويستمتع باليوم. مليح نشاركوا الضحكة مع الأصدقاء، ولا نستمتع بلحظات عائلية، هادي هي الذكريات اللي تبقى.

    في الأخير، كيفاش تلقى وقتك الخاص وسط هاد الزخم؟ واش هي الطرق اللي تتبعها باش توازن بين الفرح والضغط اليومي؟

    #لحظات_مميزة #الوقت_ثمين #استمتع_بالحياة #عائلاتنا #لحظات_سعيدة
    واش رايكم يا جماعة؟ كاين عفسة توحي لنا أننا نحتاجوا نرجعوا نحسوا بالوقت واللحظة اللي عايشين فيها. الحياة قصيرة، وكل دقيقة تروح ما تقدرش ترجع. بصح، شكون فينا يقدر يقاوم هاد الوتيرة السريعة؟ في زمن السوشيال ميديا، الكل مشغول بالتصفح ومتابعة الأخبار، ولكن وين هي اللحظات البسيطة اللي تستحق التقدير؟ لا زم كل واحد فينا يوقف شوية، ياخذ نفس عميق، ويستمتع باليوم. مليح نشاركوا الضحكة مع الأصدقاء، ولا نستمتع بلحظات عائلية، هادي هي الذكريات اللي تبقى. في الأخير، كيفاش تلقى وقتك الخاص وسط هاد الزخم؟ واش هي الطرق اللي تتبعها باش توازن بين الفرح والضغط اليومي؟ #لحظات_مميزة #الوقت_ثمين #استمتع_بالحياة #عائلاتنا #لحظات_سعيدة
    Like
    Love
    Wow
    8
    · 1 Comments ·0 Shares
  • الجماعة، شكون فينا لي ماصراتلوش لحظة تواصل مع الفن بطريقة غير تقليدية؟ كثير من الفنانين العصاميين عندهم قدرات خارقة في تجسيد جمال بلادنا بطرق يبان فيها الإبداع بوضوح.

    زرت مدينة بوسعادة وشفنا كيفاش الفنون تقدر تعكس ثقافتنا وتراثنا بطريقة مدهشة. عمار، فنان محلي، يستعمل الرمل ولأفكار بسيطة لخلق لوحات تنطق بحكايات وأحاسيس. تخيلو كيفاش الشيء البسيط كيما الرمل يتحول لعمل فني يعكس روح المكان!

    هل الفن العصامي يقدر يحقق ثورة في المشهد الفني الجزائري؟ واش رايكم في قدرة الفنانين المحليين على تجسيد هويتنا بطرق جديدة ومبتكرة؟ عاونوني برأيكم!

    #فن_عصامي #بوسعادة #إبداع_جزائري #ثقافة #فنون
    الجماعة، شكون فينا لي ماصراتلوش لحظة تواصل مع الفن بطريقة غير تقليدية؟ كثير من الفنانين العصاميين عندهم قدرات خارقة في تجسيد جمال بلادنا بطرق يبان فيها الإبداع بوضوح. زرت مدينة بوسعادة وشفنا كيفاش الفنون تقدر تعكس ثقافتنا وتراثنا بطريقة مدهشة. عمار، فنان محلي، يستعمل الرمل ولأفكار بسيطة لخلق لوحات تنطق بحكايات وأحاسيس. تخيلو كيفاش الشيء البسيط كيما الرمل يتحول لعمل فني يعكس روح المكان! هل الفن العصامي يقدر يحقق ثورة في المشهد الفني الجزائري؟ واش رايكم في قدرة الفنانين المحليين على تجسيد هويتنا بطرق جديدة ومبتكرة؟ عاونوني برأيكم! #فن_عصامي #بوسعادة #إبداع_جزائري #ثقافة #فنون
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    20
    · 1 Comments ·0 Shares
  • واش رايكم في المظاهرة اللي صارت في فرانكفورت تحت شعار "متحدون من أجل غزة"؟ آلاف الناس تجمعوا، حتى بعد ما كان الرفض من السلطات، لكن المحكمة دافعت عن حقهم في التعبير! هذا يعكس القوة تاع التضامن بين الناس، وكي نشوفو الشعارات تتردد، نحسو بالوحدة.

    في الوقت اللي بعض الدول تحاول تصعب علينا حقنا في التعبير، نشوفو كيفاش الناس في الخارج مازال عندهم الشجاعة للوقوف مع غزة. هذا يدل على أن القضايا الإنسانية ما تعرفش الحدود. التضامن مصلحتنا، وعلينا نستعملو هاد الصوت اللي عندنا في الجزائر باش نساندو إخواننا في كل مكان.

    وش رايكم في هاد التضامن؟ هل راكم مع المظاهرات ولا تفضلوا الطرق الأخرى للتعبير عن رأيكم؟

    #متحدون_من_أجل_غزة #التضامن #صوت_الحق
    واش رايكم في المظاهرة اللي صارت في فرانكفورت تحت شعار "متحدون من أجل غزة"؟ آلاف الناس تجمعوا، حتى بعد ما كان الرفض من السلطات، لكن المحكمة دافعت عن حقهم في التعبير! هذا يعكس القوة تاع التضامن بين الناس، وكي نشوفو الشعارات تتردد، نحسو بالوحدة. في الوقت اللي بعض الدول تحاول تصعب علينا حقنا في التعبير، نشوفو كيفاش الناس في الخارج مازال عندهم الشجاعة للوقوف مع غزة. هذا يدل على أن القضايا الإنسانية ما تعرفش الحدود. التضامن مصلحتنا، وعلينا نستعملو هاد الصوت اللي عندنا في الجزائر باش نساندو إخواننا في كل مكان. وش رايكم في هاد التضامن؟ هل راكم مع المظاهرات ولا تفضلوا الطرق الأخرى للتعبير عن رأيكم؟ #متحدون_من_أجل_غزة #التضامن #صوت_الحق
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    35
    · 1 Comments ·0 Shares
  • واش رايكم في الوضع اللي صاير في غزة؟ كل يوم نسمعوا على النزوح والتهجير، وكل واحد فينا يتساءل: هل راح نشوفوا نهاية لهذا العذاب؟ الجماعة في العالم يحكوا بعواطف، ولكن هل يكفي الكلام في وقت الأفعال مطلوبة أكثر من أي وقت مضى؟

    راكم تشوفوا كيفاش إسرائيل تزيد في توسيع مشروعها وتضغط على الفلسطينيين بطريقة ما شفناهاش، كأننا راجعين لنفس الدوامة القديمة، وكلنا عارفين العواقب. نحتاجوا نكونوا صوت للحق، نوقفوا مع المظلومين وندعموا القضية الفلسطينية أكثر من أي وقت مضى.

    هذي مش مجرد حرب، هذي معركة وجود. لازمنا نتجمعوا وندافعوا، واش راكم مستعدين؟!

    #غزة #فلسطين #المقاومة #احتلال #صوت_الحق
    واش رايكم في الوضع اللي صاير في غزة؟ كل يوم نسمعوا على النزوح والتهجير، وكل واحد فينا يتساءل: هل راح نشوفوا نهاية لهذا العذاب؟ الجماعة في العالم يحكوا بعواطف، ولكن هل يكفي الكلام في وقت الأفعال مطلوبة أكثر من أي وقت مضى؟ راكم تشوفوا كيفاش إسرائيل تزيد في توسيع مشروعها وتضغط على الفلسطينيين بطريقة ما شفناهاش، كأننا راجعين لنفس الدوامة القديمة، وكلنا عارفين العواقب. نحتاجوا نكونوا صوت للحق، نوقفوا مع المظلومين وندعموا القضية الفلسطينية أكثر من أي وقت مضى. هذي مش مجرد حرب، هذي معركة وجود. لازمنا نتجمعوا وندافعوا، واش راكم مستعدين؟! #غزة #فلسطين #المقاومة #احتلال #صوت_الحق
    Like
    Love
    Sad
    11
    · 1 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، كاش واحد منكم يحب الألعاب الكلاسيكية؟ اليوم حبينا نشارك معاكم مقال جديد بعنوان "RoundUp 153 - Teetering On The Brink". فيه مجموعة مواضيع ممتعة تبدأ من ذكريات الهاردوير، مرورًا بـ "Dinosaur Pie" اللي تخلينا نضحك، ونلقاو حتى تحديات جديدة في عالم الألعاب مع "Guinness Gaming Records".

    وما ننسوش اللقاء مع Phill Boag-Butcher اللي راح يعطي لنا لمحة عن شغفه بالألعاب. وطبعا، عندنا قائمة بأفضل 10 ألعاب ما بعد نهاية العالم، شكون فينا ما يحبش يتعرف عليهم؟

    بصراحة، كل مرة نسمع فيها مثل هالمواضيع تعيد لي ذكريات طفولتي وتخليني ندخل عالم الألعاب من جديد. نحب نشجعكم على قراءة المقال والاستمتاع بالمحتوى.

    كلمة أخيرة، خلوكم دائما متحفزين وتجربوا الجديد، راهو عالم الألعاب مليان مفاجآت!

    https://www.retrogamingroundup.com/shownotes/2020/roundup153_2020.03
    يا جماعة، كاش واحد منكم يحب الألعاب الكلاسيكية؟ 🎮 اليوم حبينا نشارك معاكم مقال جديد بعنوان "RoundUp 153 - Teetering On The Brink". فيه مجموعة مواضيع ممتعة تبدأ من ذكريات الهاردوير، مرورًا بـ "Dinosaur Pie" اللي تخلينا نضحك، ونلقاو حتى تحديات جديدة في عالم الألعاب مع "Guinness Gaming Records". 😄 وما ننسوش اللقاء مع Phill Boag-Butcher اللي راح يعطي لنا لمحة عن شغفه بالألعاب. وطبعا، عندنا قائمة بأفضل 10 ألعاب ما بعد نهاية العالم، شكون فينا ما يحبش يتعرف عليهم؟ 🎉 بصراحة، كل مرة نسمع فيها مثل هالمواضيع تعيد لي ذكريات طفولتي وتخليني ندخل عالم الألعاب من جديد. نحب نشجعكم على قراءة المقال والاستمتاع بالمحتوى. كلمة أخيرة، خلوكم دائما متحفزين وتجربوا الجديد، راهو عالم الألعاب مليان مفاجآت! https://www.retrogamingroundup.com/shownotes/2020/roundup153_2020.03
    www.retrogamingroundup.com
    Hardware Flashback - (00:00) Dinosaur Pie - (30:42) Guinness Gaming Records - (2:04:59) Machinae Supremacy: Death From Above - (2:06:20) Phill Boag-Butcher Interview - (2:10:24) Top Ten Post Apocalypse Games - (3:20:13) Gaming Trivi
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    87
    · 1 Comments ·0 Shares
  • شكون قال باللي السواقين ما عندهمش صوت؟ في كاليفورنيا، سواقين Uber وLyft دايرين ثورة صغيرة!

    العقد الأخير بينهم وبين الحكومة يفتح لهم الطريق للاتحاد وينظموا شغلهم ويحسنوا الأجور وحقوقهم. وفي المقابل، الحكومة راح تدعم قوانين تخفيض التكاليف الكبيرة على شركات النقل هذي.

    صراحة، هادي خطوة كبيرة! كي نشوف كيفاش السواقين يقدروا يوقفوا مع بعض ويديروا تغيير في حياتهم، نحس بالأمل. كل واحد فينا عنده الحق يعيش بكرامة وبأجر معقول وما يكونش ضحية للتكاليف الزايدة.

    ما نقدرش ننتظر نشوف واش راح يجي من بعد!

    https://techcrunch.com/2025/08/29/uber-and-lyft-drivers-in-california-win-a-path-to-unionization/

    #سواقين #اتحاد #Uber #Lyft #كاليفورنيا
    🚖💪 شكون قال باللي السواقين ما عندهمش صوت؟ في كاليفورنيا، سواقين Uber وLyft دايرين ثورة صغيرة! 😃 العقد الأخير بينهم وبين الحكومة يفتح لهم الطريق للاتحاد وينظموا شغلهم ويحسنوا الأجور وحقوقهم. وفي المقابل، الحكومة راح تدعم قوانين تخفيض التكاليف الكبيرة على شركات النقل هذي. صراحة، هادي خطوة كبيرة! كي نشوف كيفاش السواقين يقدروا يوقفوا مع بعض ويديروا تغيير في حياتهم، نحس بالأمل. كل واحد فينا عنده الحق يعيش بكرامة وبأجر معقول وما يكونش ضحية للتكاليف الزايدة. ما نقدرش ننتظر نشوف واش راح يجي من بعد! https://techcrunch.com/2025/08/29/uber-and-lyft-drivers-in-california-win-a-path-to-unionization/ #سواقين #اتحاد #Uber #Lyft #كاليفورنيا
    techcrunch.com
    The agreement creates a model for drivers to be able to organize for increased pay, job protections, and other benefits. In exchange, California regulators say they’ll support legislation to reduce expensive insurance coverage mandates that ride-hail
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    64
    · 1 Comments ·0 Shares
  • صبّحو بالخير يا أصدقائي! إذا كنتو حابين تقضيو ويكند مميز مع نتفليكس، رايحين نشارك معاكم 3 shows لازم تشوفوهم بين 30 أوت و1 سبتمبر. من thriller sci-fi يمكن نساوه، إلى كوميديا جديدة من خالق Bojack Horseman، كاين حاجة لكل واحد فينا!

    أنا شخصياً جربت نشوف واحد من هاد العروض، وصدقوني، الضحك كان في كل مكان! مناوشات الشخصيات والحبكة، تخلي الواحد ما يقدرش يقطع. كيفاش تقدروا تقضيو وقتكم بلا مشاهدة شي مسلسل جديد؟

    إذا حابين تضيفو لمسة مميزة لويكندكم، هذي فرصة لا تتفوت! شكون فيكم مستعد يستمتع بها العروض؟

    https://www.polygon.com/netflix-shows-watch-weekend-binge-aug-30-sept-1-2025/

    #نتفليكس #مسلسلات #WeekendVibes #BingeWatch #سينيما
    🎬 صبّحو بالخير يا أصدقائي! إذا كنتو حابين تقضيو ويكند مميز مع نتفليكس، رايحين نشارك معاكم 3 shows لازم تشوفوهم بين 30 أوت و1 سبتمبر. من thriller sci-fi يمكن نساوه، إلى كوميديا جديدة من خالق Bojack Horseman، كاين حاجة لكل واحد فينا! أنا شخصياً جربت نشوف واحد من هاد العروض، وصدقوني، الضحك كان في كل مكان! 😄 مناوشات الشخصيات والحبكة، تخلي الواحد ما يقدرش يقطع. كيفاش تقدروا تقضيو وقتكم بلا مشاهدة شي مسلسل جديد؟ إذا حابين تضيفو لمسة مميزة لويكندكم، هذي فرصة لا تتفوت! شكون فيكم مستعد يستمتع بها العروض؟ https://www.polygon.com/netflix-shows-watch-weekend-binge-aug-30-sept-1-2025/ #نتفليكس #مسلسلات #WeekendVibes #BingeWatch #سينيما
    3 Netflix shows you need to watch this weekend (Aug. 30-Sept. 1)
    www.polygon.com
    From a forgotten sci-fi thriller to a new comedy from the creator of Bojack Horseman, here's what to watch on Netflix.
    Like
    Love
    Wow
    9
    · 1 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، واش راكم دايرين؟

    اليوم حبيت نحكي على موضوع يحرق الأعصاب، وهو القرار الغير معقول من VAR اللي حرم فريق Fulham من هدف الملك (King) في آخر مباراة. المدرب Silva كان عنده الحق كي قال "مستحيل!"، بصح هاد الأمور حنا نشوفوها بزاف في كرة القدم، و تكون فعلاً محبطة.

    شوفوا، كاين حاجة وحدة نقدر نقولها: VAR كان مفروض يكون الحل، بصح أحياناً يولي هو المشكلة. كي نشوف الفرق كيفاش تنكسر نفسيتها بسبب قرارات غير عادلة، نعرف بلي اللاعبين والمشجعين يواجهوا تحديات كبيرة.

    فكروا في كل الأوقات اللي حسيتوا فيها بالظلم في حياتكم... حنا دايماً مع الناس باش نبنيو مستقبل أفضل، سواء في الميدان أو خارجه.

    https://www.skysports.com/football/live-blog/11095/13279313/fulham-transfers-latest-news-rumours-and-gossip-live-updates-goals-and-highlights

    #كرة_القدم #Fulham #
    يا جماعة، واش راكم دايرين؟ 🚀 اليوم حبيت نحكي على موضوع يحرق الأعصاب، وهو القرار الغير معقول من VAR اللي حرم فريق Fulham من هدف الملك (King) في آخر مباراة. المدرب Silva كان عنده الحق كي قال "مستحيل!"، بصح هاد الأمور حنا نشوفوها بزاف في كرة القدم، و تكون فعلاً محبطة. شوفوا، كاين حاجة وحدة نقدر نقولها: VAR كان مفروض يكون الحل، بصح أحياناً يولي هو المشكلة. كي نشوف الفرق كيفاش تنكسر نفسيتها بسبب قرارات غير عادلة، نعرف بلي اللاعبين والمشجعين يواجهوا تحديات كبيرة. فكروا في كل الأوقات اللي حسيتوا فيها بالظلم في حياتكم... حنا دايماً مع الناس باش نبنيو مستقبل أفضل، سواء في الميدان أو خارجه. https://www.skysports.com/football/live-blog/11095/13279313/fulham-transfers-latest-news-rumours-and-gossip-live-updates-goals-and-highlights #كرة_القدم #Fulham #
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    24
    · 1 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، اليوم راح نحكي عن واحدة من أحلى السيارات في تاريخ الليمنكن!

    في المقالة الجديدة، رح نتناول تجربة قيادة Lamborghini Jarama S من 1972، اللي كانت المفضلة عند Ferruccio Lamborghini. تخيل، سيارة V12 قوية، تسوقها في مناظر إيطالية خرافية مثل Passo della Futa!

    رأيي الشخصي؟ كلما شفت هاذي السيارات، تحس بالحنين لزمن الكلاسيكيات. والشغف اللي كان عند Ferruccio في صنع السيارات يبان في كل تفصيل. نتمنى يكون عندنا فرصة نشوفوها على الطرقات من جديد.

    فكر في روح الابتكار والشغف اللي وصلتنا له!

    https://www.carexpert.com.au/car-reviews/1972-lamborghini-jarama-s-review
    #لامبورغيني #سيارات_كلاسيكية #V12 #تجربة_قيادة #PassodellaFuta
    🚗💨 يا جماعة، اليوم راح نحكي عن واحدة من أحلى السيارات في تاريخ الليمنكن! في المقالة الجديدة، رح نتناول تجربة قيادة Lamborghini Jarama S من 1972، اللي كانت المفضلة عند Ferruccio Lamborghini. تخيل، سيارة V12 قوية، تسوقها في مناظر إيطالية خرافية مثل Passo della Futa! رأيي الشخصي؟ كلما شفت هاذي السيارات، تحس بالحنين لزمن الكلاسيكيات. والشغف اللي كان عند Ferruccio في صنع السيارات يبان في كل تفصيل. نتمنى يكون عندنا فرصة نشوفوها على الطرقات من جديد. فكر في روح الابتكار والشغف اللي وصلتنا له! https://www.carexpert.com.au/car-reviews/1972-lamborghini-jarama-s-review #لامبورغيني #سيارات_كلاسيكية #V12 #تجربة_قيادة #PassodellaFuta
    www.carexpert.com.au
    We drive Ferruccio Lamborghini’s favourite creation, the glorious V12-powered Jarama S, on Italy’s famous Passo della Futa.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    52
    · 1 Comments ·0 Shares
  • مولودية الجزائر تدعم صفوفها بخدمات الحسن بانغورا

    أعلن نادي مولودية الجزائر، اليوم السبت، عن التعاقد رسميًا مع لاعب الوسط الغيني الحسن بانغورا.
    وذلك في صفقة انتقال قادمة من نادي ميلو الغيني.
    ويعد هذا التوقيع من بين الانتدابات المنتظرة التي تعكس طموحات الفريق الجزائري في تعزيز صفوفه خلال الموسم الحالي.
    ومن اللافت أن الحسن بانغورا يتواجد حاليًا في تربص المنتخب الغيني الأول، حيث يستعد مع منتخب بلاده لملاقاة المنتخب الوطني الجزائري في إطار الجولة الثامنة لتصفيات “مونديال” 2026 الودية المقررة في الثامن من سبتمبر.
     
    The post مولودية الجزائر تدعم صفوفها بخدمات الحسن بانغورا appeared first on النهار أونلاين.
    #مولودية #الجزائر #تدعم #صفوفها #بخدمات
    مولودية الجزائر تدعم صفوفها بخدمات الحسن بانغورا
    أعلن نادي مولودية الجزائر، اليوم السبت، عن التعاقد رسميًا مع لاعب الوسط الغيني الحسن بانغورا. وذلك في صفقة انتقال قادمة من نادي ميلو الغيني. ويعد هذا التوقيع من بين الانتدابات المنتظرة التي تعكس طموحات الفريق الجزائري في تعزيز صفوفه خلال الموسم الحالي. ومن اللافت أن الحسن بانغورا يتواجد حاليًا في تربص المنتخب الغيني الأول، حيث يستعد مع منتخب بلاده لملاقاة المنتخب الوطني الجزائري في إطار الجولة الثامنة لتصفيات “مونديال” 2026 الودية المقررة في الثامن من سبتمبر.   The post مولودية الجزائر تدعم صفوفها بخدمات الحسن بانغورا appeared first on النهار أونلاين. #مولودية #الجزائر #تدعم #صفوفها #بخدمات
    مولودية الجزائر تدعم صفوفها بخدمات الحسن بانغورا
    www.ennaharonline.com
    أعلن نادي مولودية الجزائر، اليوم السبت، عن التعاقد رسميًا مع لاعب الوسط الغيني الحسن بانغورا (21 عامًا). وذلك في صفقة انتقال قادمة من نادي ميلو الغيني. ويعد هذا التوقيع من بين الانتدابات المنتظرة التي تعكس طموحات الفريق الجزائري في تعزيز صفوفه خلال الموسم الحالي. ومن اللافت أن الحسن بانغورا يتواجد حاليًا في تربص المنتخب الغيني الأول، حيث يستعد مع منتخب بلاده لملاقاة المنتخب الوطني الجزائري في إطار الجولة الثامنة لتصفيات “مونديال” 2026 الودية المقررة في الثامن من سبتمبر.   The post مولودية الجزائر تدعم صفوفها بخدمات الحسن بانغورا appeared first on النهار أونلاين.
    2 Comments ·0 Shares
  • بونجاح يقود الشمال لتحقيق الفوز الثالث تواليا في دوري نجوم قطر

    واصل المهاجم الدولي الجزائري، بغداد بونجاح، تألقه الكبير مع ناديه الشمال القطري، حيث قاد فريقه إلى فوز ثمين في مواجهة نادي السيلية.
    بعدما سجل هدف الفوز، عند الدقيقة 54 في المباراة التي انتهت بفوز الشمال 2-1.
    كما شارك المدافع الجزائري، عبد الصمد بوناصر، بديلا في هذه المواجهة، عند الدقيقة الـ86 من الشوط الثاني، وتلقى الطرد بالبطاقة الحمراء في آخر أنفاس اللقاء.
    للإشارة، قدم بونجاح أداءً استثنائيًا، في الجولة الثانية من الدوري القطري، أمام الريان، حيث سجل هدفًا وقدم تمريرتين حاسمتين في المباراة أمام الريان.
    بهذا الفوز، رفع الشمال رصيده إلى 9 نقاط من 3 مباريات، ليحتل الفريق المركز الأول في جدول ترتيب دوري نجوم قطر، ما يعكس البداية المثالية للفريق في الموسم الجديد. بفضل تألق لاعب الخضر بونجاح.

    شوف الهدف |
    الشمال تقدم 2-1 السيلية .. بغداد بو نجاح الدقيقة 54 .. دوري نجوم بنك الدوحة#دوري_نجوم_بنك_الدوحة#قنوات_الكاس || #منصة_شوف pic.twitter.com/J115Eggq4O
    — قنوات الكاسAugust 30, 2025

    The post بونجاح يقود الشمال لتحقيق الفوز الثالث تواليا في دوري نجوم قطر appeared first on النهار أونلاين.
    #بونجاح #يقود #الشمال #لتحقيق #الفوز
    بونجاح يقود الشمال لتحقيق الفوز الثالث تواليا في دوري نجوم قطر
    واصل المهاجم الدولي الجزائري، بغداد بونجاح، تألقه الكبير مع ناديه الشمال القطري، حيث قاد فريقه إلى فوز ثمين في مواجهة نادي السيلية. بعدما سجل هدف الفوز، عند الدقيقة 54 في المباراة التي انتهت بفوز الشمال 2-1. كما شارك المدافع الجزائري، عبد الصمد بوناصر، بديلا في هذه المواجهة، عند الدقيقة الـ86 من الشوط الثاني، وتلقى الطرد بالبطاقة الحمراء في آخر أنفاس اللقاء. للإشارة، قدم بونجاح أداءً استثنائيًا، في الجولة الثانية من الدوري القطري، أمام الريان، حيث سجل هدفًا وقدم تمريرتين حاسمتين في المباراة أمام الريان. بهذا الفوز، رفع الشمال رصيده إلى 9 نقاط من 3 مباريات، ليحتل الفريق المركز الأول في جدول ترتيب دوري نجوم قطر، ما يعكس البداية المثالية للفريق في الموسم الجديد. بفضل تألق لاعب الخضر بونجاح. شوف الهدف | الشمال تقدم 2-1 السيلية .. بغداد بو نجاح الدقيقة 54 .. دوري نجوم بنك الدوحة#دوري_نجوم_بنك_الدوحة#قنوات_الكاس || #منصة_شوف pic.twitter.com/J115Eggq4O — قنوات الكاسAugust 30, 2025 The post بونجاح يقود الشمال لتحقيق الفوز الثالث تواليا في دوري نجوم قطر appeared first on النهار أونلاين. #بونجاح #يقود #الشمال #لتحقيق #الفوز
    بونجاح يقود الشمال لتحقيق الفوز الثالث تواليا في دوري نجوم قطر
    www.ennaharonline.com
    واصل المهاجم الدولي الجزائري، بغداد بونجاح، تألقه الكبير مع ناديه الشمال القطري، حيث قاد فريقه إلى فوز ثمين في مواجهة نادي السيلية. بعدما سجل هدف الفوز، عند الدقيقة 54 في المباراة التي انتهت بفوز الشمال 2-1. كما شارك المدافع الجزائري، عبد الصمد بوناصر، بديلا في هذه المواجهة، عند الدقيقة الـ86 من الشوط الثاني، وتلقى الطرد بالبطاقة الحمراء في آخر أنفاس اللقاء. للإشارة، قدم بونجاح أداءً استثنائيًا، في الجولة الثانية من الدوري القطري، أمام الريان، حيث سجل هدفًا وقدم تمريرتين حاسمتين في المباراة أمام الريان. بهذا الفوز، رفع الشمال رصيده إلى 9 نقاط من 3 مباريات، ليحتل الفريق المركز الأول في جدول ترتيب دوري نجوم قطر، ما يعكس البداية المثالية للفريق في الموسم الجديد. بفضل تألق لاعب الخضر بونجاح. شوف الهدف | الشمال تقدم 2-1 السيلية .. بغداد بو نجاح الدقيقة 54 .. دوري نجوم بنك الدوحة#دوري_نجوم_بنك_الدوحة#قنوات_الكاس || #منصة_شوف pic.twitter.com/J115Eggq4O — قنوات الكاس (@AlkassTVSports) August 30, 2025 The post بونجاح يقود الشمال لتحقيق الفوز الثالث تواليا في دوري نجوم قطر appeared first on النهار أونلاين.
    2 Comments ·0 Shares
  • الأرض تهتز مجددا في تبسة

    حسب ما أعلن مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية.
    #الأرض #تهتز #مجددا #في #تبسة
    الأرض تهتز مجددا في تبسة
    حسب ما أعلن مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية. #الأرض #تهتز #مجددا #في #تبسة
    الأرض تهتز مجددا في تبسة
    www.elkhabar.com
    حسب ما أعلن مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية.
    2 Comments ·0 Shares
  • حادث أليم في مصر

    تسجيل عدد من الوفيات والجرحى ووزارة النقل تشكل لجنة تحقيق.
    #حادث #أليم #في #مصر
    حادث أليم في مصر
    تسجيل عدد من الوفيات والجرحى ووزارة النقل تشكل لجنة تحقيق. #حادث #أليم #في #مصر
    حادث أليم في مصر
    www.elkhabar.com
    تسجيل عدد من الوفيات والجرحى ووزارة النقل تشكل لجنة تحقيق.
    2 Comments ·0 Shares
  • بِالفيديو: بونجاح يُهدي فوزا وصدارة للشمال

    أهدى اللاعب الدولي الجزائري بغداد بونجاح فريقه الشمال مساء السبت، فوزا ثمينا وصدارة لائحة الترتيب.وتغلّب نادي الشمال بِنتيجةخارج القواعد على فريق السيلية، في مباراة الجولة الثالثة من عمر البطولة القطرية.شاهد المحتوى كاملا على الشروق أونلاينThe post بِالفيديو: بونجاح يُهدي فوزا وصدارة للشمال appeared first on الشروق أونلاين.
    #بالفيديو #بونجاح #يهدي #فوزا #وصدارة
    بِالفيديو: بونجاح يُهدي فوزا وصدارة للشمال
    أهدى اللاعب الدولي الجزائري بغداد بونجاح فريقه الشمال مساء السبت، فوزا ثمينا وصدارة لائحة الترتيب.وتغلّب نادي الشمال بِنتيجةخارج القواعد على فريق السيلية، في مباراة الجولة الثالثة من عمر البطولة القطرية.شاهد المحتوى كاملا على الشروق أونلاينThe post بِالفيديو: بونجاح يُهدي فوزا وصدارة للشمال appeared first on الشروق أونلاين. #بالفيديو #بونجاح #يهدي #فوزا #وصدارة
    بِالفيديو: بونجاح يُهدي فوزا وصدارة للشمال
    www.echoroukonline.com
    أهدى اللاعب الدولي الجزائري بغداد بونجاح فريقه الشمال مساء السبت، فوزا ثمينا وصدارة لائحة الترتيب.وتغلّب نادي الشمال بِنتيجة (1-2) خارج القواعد على فريق السيلية، في مباراة الجولة الثالثة من عمر البطولة القطرية.شاهد المحتوى كاملا على الشروق أونلاينThe post بِالفيديو: بونجاح يُهدي فوزا وصدارة للشمال appeared first on الشروق أونلاين.
    2 Comments ·0 Shares
  • هزة أرضية بشدّة 4 درجات في تبسة

    سجّل مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والجيوفيزياء عصر السبت، هزة أرضية في تبسة شدة 4 درجات على سلم ريشتر.وحدّد مركز الهزّة، التي سجّلت عند الساعة 17:36 بعد العصر، بـ 7 كم جنوب شرق نڨرين، يضيف المصدر ذاته.شاهد المحتوى كاملا على الشروق أونلاينThe post هزة أرضية بشدّة 4 درجات في تبسة appeared first on الشروق أونلاين.
    #هزة #أرضية #بشدة #درجات #في
    هزة أرضية بشدّة 4 درجات في تبسة
    سجّل مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والجيوفيزياء عصر السبت، هزة أرضية في تبسة شدة 4 درجات على سلم ريشتر.وحدّد مركز الهزّة، التي سجّلت عند الساعة 17:36 بعد العصر، بـ 7 كم جنوب شرق نڨرين، يضيف المصدر ذاته.شاهد المحتوى كاملا على الشروق أونلاينThe post هزة أرضية بشدّة 4 درجات في تبسة appeared first on الشروق أونلاين. #هزة #أرضية #بشدة #درجات #في
    هزة أرضية بشدّة 4 درجات في تبسة
    www.echoroukonline.com
    سجّل مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والجيوفيزياء عصر السبت، هزة أرضية في تبسة شدة 4 درجات على سلم ريشتر.وحدّد مركز الهزّة، التي سجّلت عند الساعة 17:36 بعد العصر، بـ 7 كم جنوب شرق نڨرين، يضيف المصدر ذاته.شاهد المحتوى كاملا على الشروق أونلاينThe post هزة أرضية بشدّة 4 درجات في تبسة appeared first on الشروق أونلاين.
    2 Comments ·0 Shares
  • Hommage national au Pr. Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation

    La nouvelle du décès du professeur Rachid Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation et l’un des plus grands spécialistes en cardiologie du pays,L’article Hommage national au Pr. Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation est apparu en premier sur .
    #hommage #national #bougherbal #ancien #membre
    Hommage national au Pr. Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation
    La nouvelle du décès du professeur Rachid Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation et l’un des plus grands spécialistes en cardiologie du pays,L’article Hommage national au Pr. Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation est apparu en premier sur . #hommage #national #bougherbal #ancien #membre
    Hommage national au Pr. Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation
    www.algerie360.com
    La nouvelle du décès du professeur Rachid Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation et l’un des plus grands spécialistes en cardiologie du pays, […] L’article Hommage national au Pr. Bougherbal, ancien membre du Conseil de la Nation est apparu en premier sur .
    2 Comments ·0 Shares
  • « C’est un acte criminel »… Deux suspects arrêtés pour incendies volontaires à Chréa

    Les autorités algériennes ont interpellé deux individus soupçonnés d’être à l’origine des récents incendies qui ont ravagé le parc national de Chréa. L’un des suspectsL’article « C’est un acte criminel »… Deux suspects arrêtés pour incendies volontaires à Chréa est apparu en premier sur .
    #cest #acte #criminel #deux #suspects
    « C’est un acte criminel »… Deux suspects arrêtés pour incendies volontaires à Chréa
    Les autorités algériennes ont interpellé deux individus soupçonnés d’être à l’origine des récents incendies qui ont ravagé le parc national de Chréa. L’un des suspectsL’article « C’est un acte criminel »… Deux suspects arrêtés pour incendies volontaires à Chréa est apparu en premier sur . #cest #acte #criminel #deux #suspects
    « C’est un acte criminel »… Deux suspects arrêtés pour incendies volontaires à Chréa
    www.algerie360.com
    Les autorités algériennes ont interpellé deux individus soupçonnés d’être à l’origine des récents incendies qui ont ravagé le parc national de Chréa. L’un des suspects […] L’article « C’est un acte criminel »… Deux suspects arrêtés pour incendies volontaires à Chréa est apparu en premier sur .
    2 Comments ·0 Shares
  • تحدي الخوف وتجربة الغوص لأول مرة

    تحدي الخوف وتجربة الغوص لأول مرة
    #تحدي #الخوف #وتجربة #الغوص #لأول
    تحدي الخوف وتجربة الغوص لأول مرة
    تحدي الخوف وتجربة الغوص لأول مرة #تحدي #الخوف #وتجربة #الغوص #لأول
    تحدي الخوف وتجربة الغوص لأول مرة
    www.youtube.com
    تحدي الخوف وتجربة الغوص لأول مرة
    2 Comments ·0 Shares
  • طبيب أسنان مصري يبتكر معجون أسنان "ثوري" من الشعر

    طبيب أسنان مصري يبتكر معجون أسنان "ثوري" من الشعر
    #طبيب #أسنان #مصري #يبتكر #معجون
    طبيب أسنان مصري يبتكر معجون أسنان "ثوري" من الشعر
    طبيب أسنان مصري يبتكر معجون أسنان "ثوري" من الشعر #طبيب #أسنان #مصري #يبتكر #معجون
    طبيب أسنان مصري يبتكر معجون أسنان "ثوري" من الشعر
    www.youtube.com
    طبيب أسنان مصري يبتكر معجون أسنان "ثوري" من الشعر
    2 Comments ·0 Shares
  • شاهد.. سماء باراغواي تتزين بالمناطيد لأول مرة في بطولة عالمية

    يشهد جنوب غرب باراغواي هذا الأسبوع حدثًا دوليًا، حيث تستضيف الدولة بطولة عالمية لمناطيد الهواء الساخن لأول مرة، بمشاركة أكثر من 30 طيارًا من نحو 20 دولة. وتستمر المنافسات حتى الأحد، وفقًا لظروف الطقس، وسط آمال بأن يسهم هذا الحدث في تنشيط السياحة وتحويله إلى تقليد سنوي في البلاد.
    #شاهد #سماء #باراغواي #تتزين #بالمناطيد
    شاهد.. سماء باراغواي تتزين بالمناطيد لأول مرة في بطولة عالمية
    يشهد جنوب غرب باراغواي هذا الأسبوع حدثًا دوليًا، حيث تستضيف الدولة بطولة عالمية لمناطيد الهواء الساخن لأول مرة، بمشاركة أكثر من 30 طيارًا من نحو 20 دولة. وتستمر المنافسات حتى الأحد، وفقًا لظروف الطقس، وسط آمال بأن يسهم هذا الحدث في تنشيط السياحة وتحويله إلى تقليد سنوي في البلاد. #شاهد #سماء #باراغواي #تتزين #بالمناطيد
    شاهد.. سماء باراغواي تتزين بالمناطيد لأول مرة في بطولة عالمية
    arabic.cnn.com
    يشهد جنوب غرب باراغواي هذا الأسبوع حدثًا دوليًا، حيث تستضيف الدولة بطولة عالمية لمناطيد الهواء الساخن لأول مرة، بمشاركة أكثر من 30 طيارًا من نحو 20 دولة. وتستمر المنافسات حتى الأحد، وفقًا لظروف الطقس، وسط آمال بأن يسهم هذا الحدث في تنشيط السياحة وتحويله إلى تقليد سنوي في البلاد.
    2 Comments ·0 Shares
  • زعيم كوريا الشمالية يتعهد لعائلات قتلى الحرب في أوكرانيا بـ"حياة جميلة"

    -- وعد الزعيم الكوري الشمالي كيم جونغ أون عائلات "الشهداء" الذين سقطوا وهم يقاتلون لصالح روسيا في الحرب ضد أوكرانيا بـ"حياة جميلة"، وفقا لما ذكرته وسائل الإعلام الرسمية، السبت، مشيدا بالأسر المفجوعة على بطولة أبنائهم وأزواجهم.واستضاف كيم، الجمعة، عائلات الجنود، وأعرب عن "حزنه لعجزه عن إنقاذ الأرواح الغالية" للرجال الذين قتلوا وضحوا بحياتهم دفاعا عن شرف البلاد، وفقا لما ذكرته وكالة الأنباء المركزية الكورية.وقال كيم للآباء والزوجات والأطفال إن هذه الإنجازات البطولية للجنود...
    #زعيم #كوريا #الشمالية #يتعهد #لعائلات
    زعيم كوريا الشمالية يتعهد لعائلات قتلى الحرب في أوكرانيا بـ"حياة جميلة"
    -- وعد الزعيم الكوري الشمالي كيم جونغ أون عائلات "الشهداء" الذين سقطوا وهم يقاتلون لصالح روسيا في الحرب ضد أوكرانيا بـ"حياة جميلة"، وفقا لما ذكرته وسائل الإعلام الرسمية، السبت، مشيدا بالأسر المفجوعة على بطولة أبنائهم وأزواجهم.واستضاف كيم، الجمعة، عائلات الجنود، وأعرب عن "حزنه لعجزه عن إنقاذ الأرواح الغالية" للرجال الذين قتلوا وضحوا بحياتهم دفاعا عن شرف البلاد، وفقا لما ذكرته وكالة الأنباء المركزية الكورية.وقال كيم للآباء والزوجات والأطفال إن هذه الإنجازات البطولية للجنود... #زعيم #كوريا #الشمالية #يتعهد #لعائلات
    زعيم كوريا الشمالية يتعهد لعائلات قتلى الحرب في أوكرانيا بـ"حياة جميلة"
    arabic.cnn.com
    (CNN)-- وعد الزعيم الكوري الشمالي كيم جونغ أون عائلات "الشهداء" الذين سقطوا وهم يقاتلون لصالح روسيا في الحرب ضد أوكرانيا بـ"حياة جميلة"، وفقا لما ذكرته وسائل الإعلام الرسمية، السبت، مشيدا بالأسر المفجوعة على بطولة أبنائهم وأزواجهم.واستضاف كيم، الجمعة، عائلات الجنود، وأعرب عن "حزنه لعجزه عن إنقاذ الأرواح الغالية" للرجال الذين قتلوا وضحوا بحياتهم دفاعا عن شرف البلاد، وفقا لما ذكرته وكالة الأنباء المركزية الكورية.وقال كيم للآباء والزوجات والأطفال إن هذه الإنجازات البطولية للجنود...
    2 Comments ·0 Shares
  • تحرك حكومي بعد انقلاب قطار مطروح.. وكامل الوزير يتوعد

    شهدت مصر، خلال الساعات القليلة الماضية، تحركات حكومية سريعة عقب حادث قطار كان متجهًا من مدينة مرسى مطروح إلى محافظة الإسكندرية، وأسفر عن نحو 3 قتلى و94 مصابًا، بالإضافة إلى خسائر في عربات القطار.
    #تحرك #حكومي #بعد #انقلاب #قطار
    تحرك حكومي بعد انقلاب قطار مطروح.. وكامل الوزير يتوعد
    شهدت مصر، خلال الساعات القليلة الماضية، تحركات حكومية سريعة عقب حادث قطار كان متجهًا من مدينة مرسى مطروح إلى محافظة الإسكندرية، وأسفر عن نحو 3 قتلى و94 مصابًا، بالإضافة إلى خسائر في عربات القطار. #تحرك #حكومي #بعد #انقلاب #قطار
    تحرك حكومي بعد انقلاب قطار مطروح.. وكامل الوزير يتوعد
    www.skynewsarabia.com
    شهدت مصر، خلال الساعات القليلة الماضية، تحركات حكومية سريعة عقب حادث قطار كان متجهًا من مدينة مرسى مطروح إلى محافظة الإسكندرية، وأسفر عن نحو 3 قتلى و94 مصابًا، بالإضافة إلى خسائر في عربات القطار.
    2 Comments ·0 Shares
  • "الفارس الشهم 3" تسير سفينة حمدان الإنسانية 9 إلى غزة

    أبحرت من ميناء خليفة "كيزاد" في أبوظبي، اليوم السبت، سفينة حمدان الإنسانية التاسعة ضمن عملية "الفارس الشهم 3"، بالتعاون مع هيئة الهلال الأحمر الإماراتي متجهة إلى ميناء العريش في مصر، تمهيدا لإدخال شحنتها من المساعدات الإغاثية إلى قطاع غزة، في إطار الدعم الإنساني المستمر الذي تقدمه دولة الإمارات للأشقاء الفلسطينيين.
    #quotالفارس #الشهم #3quot #تسير #سفينة
    "الفارس الشهم 3" تسير سفينة حمدان الإنسانية 9 إلى غزة
    أبحرت من ميناء خليفة "كيزاد" في أبوظبي، اليوم السبت، سفينة حمدان الإنسانية التاسعة ضمن عملية "الفارس الشهم 3"، بالتعاون مع هيئة الهلال الأحمر الإماراتي متجهة إلى ميناء العريش في مصر، تمهيدا لإدخال شحنتها من المساعدات الإغاثية إلى قطاع غزة، في إطار الدعم الإنساني المستمر الذي تقدمه دولة الإمارات للأشقاء الفلسطينيين. #quotالفارس #الشهم #3quot #تسير #سفينة
    www.skynewsarabia.com
    أبحرت من ميناء خليفة "كيزاد" في أبوظبي، اليوم السبت، سفينة حمدان الإنسانية التاسعة ضمن عملية "الفارس الشهم 3"، بالتعاون مع هيئة الهلال الأحمر الإماراتي متجهة إلى ميناء العريش في مصر، تمهيدا لإدخال شحنتها من المساعدات الإغاثية إلى قطاع غزة، في إطار الدعم الإنساني المستمر الذي تقدمه دولة الإمارات للأشقاء الفلسطينيين.
    2 Comments ·0 Shares
  • مقال المعرفة المختار 23 أغسطس

    مدينة الزهراء، هي بقايا مدينة تاريخية أندلسية بناها عبد الرحمن الثالث الناصر، خليفة قرطبة الأموي، وتقع غرب مدينة قرطبة. كانت مدينة الزهراء بلدة عربية إسلامية في العصور الوسطة وعاصمة للأندلس، أو إسپانيا الإسلامية، وكان المركز الاداري والحكومي يقع داخل أسوارها. بدأ بناؤها عام 936-940، وكانت تضم قاعات استقبال، مساجد، مكاتب ادارية وحكومية، حدائق، دار صك النقود، متاجر، ثكنات، مساكن، وطرق. وكانت المياه تصل للمدينة عن طريق قنوات.
    السبب الرئيسي لإنشاء المدينة كان سياسياً-إيديولوجياً: كانت مكانة الخليفة تقضي بتأسيس مدينة جديدة، رمزاً لسلطته، مجاراة للخلافات الشرقية الأخرى. وفوق كل ذلك، لإظهار تفوقه الكبير على منافسيه، الفاطميين في أفريقية بشمال أفريقيا. وتقول الأساطير أيضاً أن المدينة بنيت تحية للخليفة المفضل: الزهراء.

    تمّ الاسترجاع من ";
    #مقال #المعرفة #المختار #أغسطس
    مقال المعرفة المختار 23 أغسطس
    مدينة الزهراء، هي بقايا مدينة تاريخية أندلسية بناها عبد الرحمن الثالث الناصر، خليفة قرطبة الأموي، وتقع غرب مدينة قرطبة. كانت مدينة الزهراء بلدة عربية إسلامية في العصور الوسطة وعاصمة للأندلس، أو إسپانيا الإسلامية، وكان المركز الاداري والحكومي يقع داخل أسوارها. بدأ بناؤها عام 936-940، وكانت تضم قاعات استقبال، مساجد، مكاتب ادارية وحكومية، حدائق، دار صك النقود، متاجر، ثكنات، مساكن، وطرق. وكانت المياه تصل للمدينة عن طريق قنوات. السبب الرئيسي لإنشاء المدينة كان سياسياً-إيديولوجياً: كانت مكانة الخليفة تقضي بتأسيس مدينة جديدة، رمزاً لسلطته، مجاراة للخلافات الشرقية الأخرى. وفوق كل ذلك، لإظهار تفوقه الكبير على منافسيه، الفاطميين في أفريقية بشمال أفريقيا. وتقول الأساطير أيضاً أن المدينة بنيت تحية للخليفة المفضل: الزهراء. تمّ الاسترجاع من "; #مقال #المعرفة #المختار #أغسطس
    مقال المعرفة المختار 23 أغسطس
    www.marefa.org
    مدينة الزهراء، هي بقايا مدينة تاريخية أندلسية بناها عبد الرحمن الثالث الناصر (912–961)، خليفة قرطبة الأموي، وتقع غرب مدينة قرطبة. كانت مدينة الزهراء بلدة عربية إسلامية في العصور الوسطة وعاصمة للأندلس، أو إسپانيا الإسلامية، وكان المركز الاداري والحكومي يقع داخل أسوارها. بدأ بناؤها عام 936-940، وكانت تضم قاعات استقبال، مساجد، مكاتب ادارية وحكومية، حدائق، دار صك النقود، متاجر، ثكنات، مساكن، وطرق. وكانت المياه تصل للمدينة عن طريق قنوات. السبب الرئيسي لإنشاء المدينة كان سياسياً-إيديولوجياً: كانت مكانة الخليفة تقضي بتأسيس مدينة جديدة، رمزاً لسلطته، مجاراة للخلافات الشرقية الأخرى. وفوق كل ذلك، لإظهار تفوقه الكبير على منافسيه، الفاطميين في أفريقية بشمال أفريقيا. وتقول الأساطير أيضاً أن المدينة بنيت تحية للخليفة المفضل: الزهراء. تمّ الاسترجاع من "https://www.marefa.org/خاص:تعليق_مدخلة/featured/20250823000000/ar"
    0 Comments ·0 Shares
  • مقال المعرفة المختار 22 أغسطس

    الحجرة المُظلمة، هي تقنية كان يستخدمها الفنانون لإعادة إنتاج الأشياء أو المناظر قبل أن تنتشر آلات التصوير الفوتوغرافي. وهو صندوق يُستعمل لرسم الأجسام الكبيرة. ويحتوي هذا الصندوق على مرآة مثبتة على زاوية مقدارها 45°، وفيه عدسة محدبة مزدوجة كتلك التي نجدها في المصورة الضوئية الموضوعة في الطرف الأمامي للصندوق.
    تنتقل صورة الجسم من خلال العدسة وتظهر في المرآة، فتقوم المرآة بعكس الصورة إلى أعلى على شاشة زجاجية مثبتة أعلى الصندوق. وهناك يمكن رسم الجسم بسهولة. وهناك نوع من أنواع الحجرات المظلمة يستعمل في أيامنا هذه يسمى الباحث، وهو مرآة فاحصة تصويرية، يمكن من خلالها تشكيل الصور وتركيزها.

    تمّ الاسترجاع من ";
    #مقال #المعرفة #المختار #أغسطس
    مقال المعرفة المختار 22 أغسطس
    الحجرة المُظلمة، هي تقنية كان يستخدمها الفنانون لإعادة إنتاج الأشياء أو المناظر قبل أن تنتشر آلات التصوير الفوتوغرافي. وهو صندوق يُستعمل لرسم الأجسام الكبيرة. ويحتوي هذا الصندوق على مرآة مثبتة على زاوية مقدارها 45°، وفيه عدسة محدبة مزدوجة كتلك التي نجدها في المصورة الضوئية الموضوعة في الطرف الأمامي للصندوق. تنتقل صورة الجسم من خلال العدسة وتظهر في المرآة، فتقوم المرآة بعكس الصورة إلى أعلى على شاشة زجاجية مثبتة أعلى الصندوق. وهناك يمكن رسم الجسم بسهولة. وهناك نوع من أنواع الحجرات المظلمة يستعمل في أيامنا هذه يسمى الباحث، وهو مرآة فاحصة تصويرية، يمكن من خلالها تشكيل الصور وتركيزها. تمّ الاسترجاع من "; #مقال #المعرفة #المختار #أغسطس
    مقال المعرفة المختار 22 أغسطس
    www.marefa.org
    الحجرة المُظلمة، هي تقنية كان يستخدمها الفنانون لإعادة إنتاج الأشياء أو المناظر قبل أن تنتشر آلات التصوير الفوتوغرافي. وهو صندوق يُستعمل لرسم الأجسام الكبيرة. ويحتوي هذا الصندوق على مرآة مثبتة على زاوية مقدارها 45°، وفيه عدسة محدبة مزدوجة كتلك التي نجدها في المصورة الضوئية الموضوعة في الطرف الأمامي للصندوق. تنتقل صورة الجسم من خلال العدسة وتظهر في المرآة، فتقوم المرآة بعكس الصورة إلى أعلى على شاشة زجاجية مثبتة أعلى الصندوق. وهناك يمكن رسم الجسم بسهولة. وهناك نوع من أنواع الحجرات المظلمة يستعمل في أيامنا هذه يسمى الباحث، وهو مرآة فاحصة تصويرية، يمكن من خلالها تشكيل الصور وتركيزها. تمّ الاسترجاع من "https://www.marefa.org/خاص:تعليق_مدخلة/featured/20250822000000/ar"
    0 Comments ·0 Shares
  • جرب هذه التطبيقات الجديدة والمميزة لهذا الأسبوع [25/8/29]

    نعود إليكم مجددًا مع دفعة جديدة من أفضل التطبيقات التي تم إطلاقها مؤخرًا على متجري Play Store و App Store. فكما تعلم،
    لا توفر هذه المتاجر وسيلة فعالة لاستكشاف أحدث التطبيقات المميزة، وهنا يأتي
    دور سلسلة "أفضل تطبيقات الأسبوع" حيث نعتمد على مصادرنا الخاصة لاكتشاف وتجربة عدد كبير من التطبيقات الجديدة
    أسبوعيًا لكل من هواتف أندرويد وآيفون، ثم نقيّمها بدقة لنختار الأفضل بينها.
    وقد حان موعدنا المعتاد مع موضوع جديد ضمن هذه السلسلة، فتابع السطور التالية
    لتتعرف على مجموعة من التطبيقات الجديدة المميزة لمستخدمي الهواتف الذكية كافة.

    المزيد»
    #جرب #هذه #التطبيقات #الجديدة #والمميزة
    جرب هذه التطبيقات الجديدة والمميزة لهذا الأسبوع [25/8/29]
    نعود إليكم مجددًا مع دفعة جديدة من أفضل التطبيقات التي تم إطلاقها مؤخرًا على متجري Play Store و App Store. فكما تعلم، لا توفر هذه المتاجر وسيلة فعالة لاستكشاف أحدث التطبيقات المميزة، وهنا يأتي دور سلسلة "أفضل تطبيقات الأسبوع" حيث نعتمد على مصادرنا الخاصة لاكتشاف وتجربة عدد كبير من التطبيقات الجديدة أسبوعيًا لكل من هواتف أندرويد وآيفون، ثم نقيّمها بدقة لنختار الأفضل بينها. وقد حان موعدنا المعتاد مع موضوع جديد ضمن هذه السلسلة، فتابع السطور التالية لتتعرف على مجموعة من التطبيقات الجديدة المميزة لمستخدمي الهواتف الذكية كافة. المزيد» #جرب #هذه #التطبيقات #الجديدة #والمميزة
    جرب هذه التطبيقات الجديدة والمميزة لهذا الأسبوع [25/8/29]
    www.computer-wd.com
    نعود إليكم مجددًا مع دفعة جديدة من أفضل التطبيقات التي تم إطلاقها مؤخرًا على متجري Play Store و App Store. فكما تعلم، لا توفر هذه المتاجر وسيلة فعالة لاستكشاف أحدث التطبيقات المميزة، وهنا يأتي دور سلسلة "أفضل تطبيقات الأسبوع" حيث نعتمد على مصادرنا الخاصة لاكتشاف وتجربة عدد كبير من التطبيقات الجديدة أسبوعيًا لكل من هواتف أندرويد وآيفون، ثم نقيّمها بدقة لنختار الأفضل بينها. وقد حان موعدنا المعتاد مع موضوع جديد ضمن هذه السلسلة، فتابع السطور التالية لتتعرف على مجموعة من التطبيقات الجديدة المميزة لمستخدمي الهواتف الذكية كافة. المزيد»
    0 Comments ·0 Shares
  • استخدام Quick Assist في ويندوز 11 للتحكم في أي كمبيوتر عن بعد

    سواء كان لديك جهاز كمبيوتر آخر تريد
    التحكم به
    من خلال جهازك الحالي بدلًا من تكرار التنقل بين الجهازين، أو تحتاج إلى مساعدة
    الأصدقاء أو أفراد العائلة في إصلاح مشكلة على الكمبيوتر الخاص بهم، أو تقديم
    دعم فني
    للمستخدمين عن بعُد، ففي جميع هذه السيناريوهات قد تجد أن برامج مثل TeamViewer
    و AnyDesk حل مثالي للوصول من جهازك إلى كمبيوتر آخر والتحكم فيه بسرعة دون
    الحاجة إلى التواجد فعليًا أمام الجهاز الثاني. قد لا تعرف ذلك، ولكن
    ويندوز 11
    يتضمن أصلاً برنامج يقوم بنفس هذا الدور! يُطلق عليه اسم Quick Assist
    وهو مفيد بشكل خاص لاستكشاف مشكلات الكمبيوتر وإصلاحها عن بُعد. دعونا
    نستعرض مميزاته ونوضح كيفية استخدامه إنطلاقًا من السطور الآتية.

    المزيد»
    #استخدام #quick #assist #في #ويندوز
    استخدام Quick Assist في ويندوز 11 للتحكم في أي كمبيوتر عن بعد
    سواء كان لديك جهاز كمبيوتر آخر تريد التحكم به من خلال جهازك الحالي بدلًا من تكرار التنقل بين الجهازين، أو تحتاج إلى مساعدة الأصدقاء أو أفراد العائلة في إصلاح مشكلة على الكمبيوتر الخاص بهم، أو تقديم دعم فني للمستخدمين عن بعُد، ففي جميع هذه السيناريوهات قد تجد أن برامج مثل TeamViewer و AnyDesk حل مثالي للوصول من جهازك إلى كمبيوتر آخر والتحكم فيه بسرعة دون الحاجة إلى التواجد فعليًا أمام الجهاز الثاني. قد لا تعرف ذلك، ولكن ويندوز 11 يتضمن أصلاً برنامج يقوم بنفس هذا الدور! يُطلق عليه اسم Quick Assist وهو مفيد بشكل خاص لاستكشاف مشكلات الكمبيوتر وإصلاحها عن بُعد. دعونا نستعرض مميزاته ونوضح كيفية استخدامه إنطلاقًا من السطور الآتية. المزيد» #استخدام #quick #assist #في #ويندوز
    استخدام Quick Assist في ويندوز 11 للتحكم في أي كمبيوتر عن بعد
    www.computer-wd.com
    سواء كان لديك جهاز كمبيوتر آخر تريد التحكم به من خلال جهازك الحالي بدلًا من تكرار التنقل بين الجهازين، أو تحتاج إلى مساعدة الأصدقاء أو أفراد العائلة في إصلاح مشكلة على الكمبيوتر الخاص بهم، أو تقديم دعم فني للمستخدمين عن بعُد، ففي جميع هذه السيناريوهات قد تجد أن برامج مثل TeamViewer و AnyDesk حل مثالي للوصول من جهازك إلى كمبيوتر آخر والتحكم فيه بسرعة دون الحاجة إلى التواجد فعليًا أمام الجهاز الثاني. قد لا تعرف ذلك، ولكن ويندوز 11 يتضمن أصلاً برنامج يقوم بنفس هذا الدور! يُطلق عليه اسم Quick Assist وهو مفيد بشكل خاص لاستكشاف مشكلات الكمبيوتر وإصلاحها عن بُعد. دعونا نستعرض مميزاته ونوضح كيفية استخدامه إنطلاقًا من السطور الآتية. المزيد»
    0 Comments ·0 Shares
  • معالج Exynos 2600 من سامسونج يحقق نتائج أفضل في اختبار Geekbench

    في يوليو الماضي، ظهر معالج Exynos 2600 من سامسونج في قاعدة بيانات Geekbench بنتائج لم تكن على مستوى التوقعات، حيث سجل 2155 نقطة في الاختبار أحادي النواة و7788 نقطة في الاختبار متعدد النوى.لكن اليوم، عاد المعالج لاختبارات Geekbench بنتائج محسّنة بشكل كبير، لتثبت أنه قادر على المنافسة في فئة المعالجات الرائدة. فقد حقق هذه المرة 3309 نقاط في الأداء أحادي النواة و11256 نقطة في الأداء متعدد النوى، وهي أرقام تقترب من نتائج معالج أبل M3 وتتفوّق على كوالكوم Snapdragon 8 Elite، ما يشير إلى أن سامسونج أجرت تحسينات كبيرة على الأداء.شملت التغييرات رفع تردد النواة الأساسية إلى 3.8 جيجاهرتز بدلًا من 3.55، في حين ارتفعت ترددات النوى الثلاثة عالية الأداء إلى 3.26 جيجاهرتز بعد أن كانت 2.96، أما النوى الستة الأخرى فباتت تعمل عند 2.76 جيجاهرتز بدلًا من 2.46.من المتوقع أن يكون Exynos 2600 أول معالج للهواتف الذكية يتم تصنيعه بتقنية 2 نانومتر، مع تحسينات ملحوظة في أداء وحدة الذكاء الاصطناعي NPU مقارنة بمعالج Exynos 2500، بالإضافة إلى دعم أقوى للذكاء الاصطناعي على الجهاز. تشير التوقعات إلى أن ظهوره الأول سيكون في يناير المقبل داخل هاتفي Galaxy S26 Pro وGalaxy S26 Edge.المصدر
    #معالج #exynos #من #سامسونج #يحقق
    معالج Exynos 2600 من سامسونج يحقق نتائج أفضل في اختبار Geekbench
    في يوليو الماضي، ظهر معالج Exynos 2600 من سامسونج في قاعدة بيانات Geekbench بنتائج لم تكن على مستوى التوقعات، حيث سجل 2155 نقطة في الاختبار أحادي النواة و7788 نقطة في الاختبار متعدد النوى.لكن اليوم، عاد المعالج لاختبارات Geekbench بنتائج محسّنة بشكل كبير، لتثبت أنه قادر على المنافسة في فئة المعالجات الرائدة. فقد حقق هذه المرة 3309 نقاط في الأداء أحادي النواة و11256 نقطة في الأداء متعدد النوى، وهي أرقام تقترب من نتائج معالج أبل M3 وتتفوّق على كوالكوم Snapdragon 8 Elite، ما يشير إلى أن سامسونج أجرت تحسينات كبيرة على الأداء.شملت التغييرات رفع تردد النواة الأساسية إلى 3.8 جيجاهرتز بدلًا من 3.55، في حين ارتفعت ترددات النوى الثلاثة عالية الأداء إلى 3.26 جيجاهرتز بعد أن كانت 2.96، أما النوى الستة الأخرى فباتت تعمل عند 2.76 جيجاهرتز بدلًا من 2.46.من المتوقع أن يكون Exynos 2600 أول معالج للهواتف الذكية يتم تصنيعه بتقنية 2 نانومتر، مع تحسينات ملحوظة في أداء وحدة الذكاء الاصطناعي NPU مقارنة بمعالج Exynos 2500، بالإضافة إلى دعم أقوى للذكاء الاصطناعي على الجهاز. تشير التوقعات إلى أن ظهوره الأول سيكون في يناير المقبل داخل هاتفي Galaxy S26 Pro وGalaxy S26 Edge.المصدر #معالج #exynos #من #سامسونج #يحقق
    معالج Exynos 2600 من سامسونج يحقق نتائج أفضل في اختبار Geekbench
    www.unlimit-tech.com
    في يوليو الماضي، ظهر معالج Exynos 2600 من سامسونج في قاعدة بيانات Geekbench بنتائج لم تكن على مستوى التوقعات، حيث سجل 2155 نقطة في الاختبار أحادي النواة و7788 نقطة في الاختبار متعدد النوى.لكن اليوم، عاد المعالج لاختبارات Geekbench بنتائج محسّنة بشكل كبير، لتثبت أنه قادر على المنافسة في فئة المعالجات الرائدة. فقد حقق هذه المرة 3309 نقاط في الأداء أحادي النواة و11256 نقطة في الأداء متعدد النوى، وهي أرقام تقترب من نتائج معالج أبل M3 وتتفوّق على كوالكوم Snapdragon 8 Elite، ما يشير إلى أن سامسونج أجرت تحسينات كبيرة على الأداء.شملت التغييرات رفع تردد النواة الأساسية إلى 3.8 جيجاهرتز بدلًا من 3.55، في حين ارتفعت ترددات النوى الثلاثة عالية الأداء إلى 3.26 جيجاهرتز بعد أن كانت 2.96، أما النوى الستة الأخرى فباتت تعمل عند 2.76 جيجاهرتز بدلًا من 2.46.من المتوقع أن يكون Exynos 2600 أول معالج للهواتف الذكية يتم تصنيعه بتقنية 2 نانومتر، مع تحسينات ملحوظة في أداء وحدة الذكاء الاصطناعي NPU مقارنة بمعالج Exynos 2500، بالإضافة إلى دعم أقوى للذكاء الاصطناعي على الجهاز. تشير التوقعات إلى أن ظهوره الأول سيكون في يناير المقبل داخل هاتفي Galaxy S26 Pro وGalaxy S26 Edge.المصدر
    0 Comments ·0 Shares
  • تسريب الصور الرسمية لهواتف Motorola Edge 60 Neo وG06 وG06 Power

    يبدو أن عائلة Motorola Edge 60 ما زالت تفتقد عضوًا واحدًا، وهو Edge 60 Neo، الذي اقترب موعد إطلاقه بعد تسريب صور رسمية له اليوم.ورغم عدم وجود مواصفات مؤكدة حتى الآن، تكشف الصور أن التصميم يتماشى تمامًا مع باقي هواتف السلسلة، ما يشير إلى قرب الإعلان عنه رسميًا.إلى جانب ذلك، ظهر هاتف Moto G06 في تسريبات جديدة لصور رسمية، ليؤكد الشائعات السابقة حوله. اللافت أن موتورولا تخطط أيضًا لإطلاق نسخة أخرى تحمل اسم G06 Power، والتي من المتوقع أن تضم بطارية أكبر لتوفير عمر استخدام أطول.وبالعودة إلى التسريبات السابقة، يُتوقع أن يأتي Moto G06 بمعالج MediaTek Helio G81 Extreme مع ذاكرة عشوائية بسعة 4 جيجابايت، إضافة إلى بطارية بسعة 5100 مللي أمبير تدعم شحنًا سلكيًا بقدرة 10 واط، على أن يعمل بنظام اندرويد 15 عند الإطلاق.المصدر
    #تسريب #الصور #الرسمية #لهواتف #motorola
    تسريب الصور الرسمية لهواتف Motorola Edge 60 Neo وG06 وG06 Power
    يبدو أن عائلة Motorola Edge 60 ما زالت تفتقد عضوًا واحدًا، وهو Edge 60 Neo، الذي اقترب موعد إطلاقه بعد تسريب صور رسمية له اليوم.ورغم عدم وجود مواصفات مؤكدة حتى الآن، تكشف الصور أن التصميم يتماشى تمامًا مع باقي هواتف السلسلة، ما يشير إلى قرب الإعلان عنه رسميًا.إلى جانب ذلك، ظهر هاتف Moto G06 في تسريبات جديدة لصور رسمية، ليؤكد الشائعات السابقة حوله. اللافت أن موتورولا تخطط أيضًا لإطلاق نسخة أخرى تحمل اسم G06 Power، والتي من المتوقع أن تضم بطارية أكبر لتوفير عمر استخدام أطول.وبالعودة إلى التسريبات السابقة، يُتوقع أن يأتي Moto G06 بمعالج MediaTek Helio G81 Extreme مع ذاكرة عشوائية بسعة 4 جيجابايت، إضافة إلى بطارية بسعة 5100 مللي أمبير تدعم شحنًا سلكيًا بقدرة 10 واط، على أن يعمل بنظام اندرويد 15 عند الإطلاق.المصدر #تسريب #الصور #الرسمية #لهواتف #motorola
    تسريب الصور الرسمية لهواتف Motorola Edge 60 Neo وG06 وG06 Power
    www.unlimit-tech.com
    يبدو أن عائلة Motorola Edge 60 ما زالت تفتقد عضوًا واحدًا، وهو Edge 60 Neo، الذي اقترب موعد إطلاقه بعد تسريب صور رسمية له اليوم.ورغم عدم وجود مواصفات مؤكدة حتى الآن، تكشف الصور أن التصميم يتماشى تمامًا مع باقي هواتف السلسلة، ما يشير إلى قرب الإعلان عنه رسميًا.إلى جانب ذلك، ظهر هاتف Moto G06 في تسريبات جديدة لصور رسمية، ليؤكد الشائعات السابقة حوله. اللافت أن موتورولا تخطط أيضًا لإطلاق نسخة أخرى تحمل اسم G06 Power، والتي من المتوقع أن تضم بطارية أكبر لتوفير عمر استخدام أطول.وبالعودة إلى التسريبات السابقة، يُتوقع أن يأتي Moto G06 بمعالج MediaTek Helio G81 Extreme مع ذاكرة عشوائية بسعة 4 جيجابايت (مع احتمال وجود خيارات أخرى)، إضافة إلى بطارية بسعة 5100 مللي أمبير تدعم شحنًا سلكيًا بقدرة 10 واط، على أن يعمل بنظام اندرويد 15 عند الإطلاق.المصدر
    0 Comments ·0 Shares
  • لماذا يتجعد الكتان بسرعة وكيف نحافظ على مظهره الأنيق؟

    الكتان من أكثر الأقمشة ارتباطا بالأناقة البسيطة والرفاهية اليومية، ورغم جاذبيته الطبيعية وفخامته، فإنه يشتهر بسرعة التجعد، مما يجعل الحفاظ على مظهره المصقول تحديا لمن يسعون إلى إطلالة أنيقة ومرتبة.
    #لماذا #يتجعد #الكتان #بسرعة #وكيف
    لماذا يتجعد الكتان بسرعة وكيف نحافظ على مظهره الأنيق؟
    الكتان من أكثر الأقمشة ارتباطا بالأناقة البسيطة والرفاهية اليومية، ورغم جاذبيته الطبيعية وفخامته، فإنه يشتهر بسرعة التجعد، مما يجعل الحفاظ على مظهره المصقول تحديا لمن يسعون إلى إطلالة أنيقة ومرتبة. #لماذا #يتجعد #الكتان #بسرعة #وكيف
    لماذا يتجعد الكتان بسرعة وكيف نحافظ على مظهره الأنيق؟
    www.aljazeera.net
    الكتان من أكثر الأقمشة ارتباطا بالأناقة البسيطة والرفاهية اليومية، ورغم جاذبيته الطبيعية وفخامته، فإنه يشتهر بسرعة التجعد، مما يجعل الحفاظ على مظهره المصقول تحديا لمن يسعون إلى إطلالة أنيقة ومرتبة.
    0 Comments ·0 Shares
  • مباشر مباراة ريال مدريد ضد مايوركا في الدوري الإسباني.. لحظة بلحظة

    تغطية مباشرة لمباراة ريال مدريد ضد مايوركا اليوم السبت في الدوري الإسباني لكرة القدم .. لحظة بلحظة
    #مباشر #مباراة #ريال #مدريد #ضد
    مباشر مباراة ريال مدريد ضد مايوركا في الدوري الإسباني.. لحظة بلحظة
    تغطية مباشرة لمباراة ريال مدريد ضد مايوركا اليوم السبت في الدوري الإسباني لكرة القدم .. لحظة بلحظة #مباشر #مباراة #ريال #مدريد #ضد
    مباشر مباراة ريال مدريد ضد مايوركا في الدوري الإسباني.. لحظة بلحظة
    www.aljazeera.net
    تغطية مباشرة لمباراة ريال مدريد ضد مايوركا اليوم السبت في الدوري الإسباني لكرة القدم .. لحظة بلحظة
    0 Comments ·0 Shares
  • n8n أوتوميشن بيحسب، بيصمّم، وبيبعت الفاتورة عنك مع

    n8n أوتوميشن بيحسب، بيصمّم، وبيبعت الفاتورة عنك مع
    #n8n #أوتوميشن #بيحسب #بيصمم #وبيبعت
    n8n أوتوميشن بيحسب، بيصمّم، وبيبعت الفاتورة عنك مع
    n8n أوتوميشن بيحسب، بيصمّم، وبيبعت الفاتورة عنك مع #n8n #أوتوميشن #بيحسب #بيصمم #وبيبعت
    n8n أوتوميشن بيحسب، بيصمّم، وبيبعت الفاتورة عنك مع
    www.youtube.com
    n8n أوتوميشن بيحسب، بيصمّم، وبيبعت الفاتورة عنك مع
    0 Comments ·0 Shares
  • كيف أنشأت موقع ووردبريس من الصفر باستخدام الذكاء الاصطناعي… النتيجة مذهلة (شرح كامل)

    كيف أنشأت موقع ووردبريس من الصفر باستخدام الذكاء الاصطناعي… النتيجة مذهلة
    #كيف #أنشأت #موقع #ووردبريس #من
    كيف أنشأت موقع ووردبريس من الصفر باستخدام الذكاء الاصطناعي… النتيجة مذهلة 😱 (شرح كامل)
    كيف أنشأت موقع ووردبريس من الصفر باستخدام الذكاء الاصطناعي… النتيجة مذهلة 😱 #كيف #أنشأت #موقع #ووردبريس #من
    كيف أنشأت موقع ووردبريس من الصفر باستخدام الذكاء الاصطناعي… النتيجة مذهلة 😱 (شرح كامل)
    www.youtube.com
    كيف أنشأت موقع ووردبريس من الصفر باستخدام الذكاء الاصطناعي… النتيجة مذهلة 😱 (شرح كامل)
    0 Comments ·0 Shares
  • ثورة تعديل الصور بديل الفوتوشوب المجاني من جوجل Nano Banana

    ثورة تعديل الصور بديل الفوتوشوب المجاني من جوجل Nano Banana
    #ثورة #تعديل #الصور #بديل #الفوتوشوب
    ثورة تعديل الصور بديل الفوتوشوب المجاني من جوجل Nano Banana 🔥
    ثورة تعديل الصور بديل الفوتوشوب المجاني من جوجل Nano Banana 🔥 #ثورة #تعديل #الصور #بديل #الفوتوشوب
    www.youtube.com
    ثورة تعديل الصور بديل الفوتوشوب المجاني من جوجل Nano Banana 🔥
    0 Comments ·0 Shares
  • استخدم Manus AI كأنك عندك فريق كامل من الباحثين! (خاصية Wide Research الجديدة)

    استخدم Manus AI كأنك عندك فريق كامل من الباحثين!
    #استخدم #manus #كأنك #عندك #فريق
    استخدم Manus AI كأنك عندك فريق كامل من الباحثين! (خاصية Wide Research الجديدة)
    استخدم Manus AI كأنك عندك فريق كامل من الباحثين! #استخدم #manus #كأنك #عندك #فريق
    www.youtube.com
    استخدم Manus AI كأنك عندك فريق كامل من الباحثين! (خاصية Wide Research الجديدة)
    0 Comments ·0 Shares
  • « Assimiler l’IA à de la triche dessert l’enseignement et enferme chacun dans un jeu de rôle désespérant »

    Comment le système éducatif peut-il tenir encore la barre face au raz de marée des intelligences artificiellesgénératives en langage naturelcomme Le Chat ou ChatGPT ? Quand la version GPT-5.0, dévoilée le 7 août, exhibe un mode d’échange appelé « Prof pédago » qui fleure bon l’euphémisme pour « laisse-moi faire tes devoirs » ? La priorité me semble de sortir ces LLM du régime de la transgression auquel nos élèves et étudiants les associent, et que malheureusement nos discours alarmistes entérinent. De l’imaginaire pirate toujours latent avec l’offreexcitante de ce qu’est devenu l’Internet. A l’adolescence, c’est évidemment une offre irrésistible de pulsionnalité tournée contre la société réglée des adultes. L’assimilation de l’IA générative à de la triche dessert alors l’enseignement, et enferme chacun dans un jeu de rôle désespérant. Alors, oui, la simplicité fulgurante de cette triche par IA est ahurissante pour celles et ceux qui ont pratiqué antisèches en papier ou formules dans la calculatrice : à la simple photo d’un énoncé, ces LLM répondent en une seconde par un corrigé intégral ! Du collège aux concours des grandes écoles, des saisies croissantes dévoilent, comme pour la drogue, l’extension de la pratique. ChatGPT relance d’ailleurs sans gêne les échanges avec des pratiques de dealeur : « Veux-tu un document complet en PDF à montrer à ton prof ? » Lire aussi | Article réservé à nos abonnés « L’IA ne doit pas être un prétexte à l’abandon de l’écriture » Cette normalisation ne peut passer que par une intégration officielle, dont il faut déterminer les modalités et une charte d’usage claire. Il va ainsi falloir repenser les modalités d’évaluation, mieux valoriser encore l’oral en classe, et favoriser le retour à l’atelier de vrais « travaux dirigés ». Et surtout, me semble-t-il, malgré nos propres réserves, insérer cet outil dans une démarche académique, c’est-à-dire dans nos cours. Non pas sur le mode honteux de la cigarette partagée, et pas exclusivement sur celui d’une analyse critique qui paraîtrait trop de mauvaise foi pour dénigrer l’outil, mais pour le défaire de cette dimension transgressive. Ce qui n’implique pas du tout de se soumettre à une divinité pédagogique que l’IA n’est pas. Il vous reste 48.51% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés.
    #assimiler #lia #triche #dessert #lenseignement
    « Assimiler l’IA à de la triche dessert l’enseignement et enferme chacun dans un jeu de rôle désespérant »
    Comment le système éducatif peut-il tenir encore la barre face au raz de marée des intelligences artificiellesgénératives en langage naturelcomme Le Chat ou ChatGPT ? Quand la version GPT-5.0, dévoilée le 7 août, exhibe un mode d’échange appelé « Prof pédago » qui fleure bon l’euphémisme pour « laisse-moi faire tes devoirs » ? La priorité me semble de sortir ces LLM du régime de la transgression auquel nos élèves et étudiants les associent, et que malheureusement nos discours alarmistes entérinent. De l’imaginaire pirate toujours latent avec l’offreexcitante de ce qu’est devenu l’Internet. A l’adolescence, c’est évidemment une offre irrésistible de pulsionnalité tournée contre la société réglée des adultes. L’assimilation de l’IA générative à de la triche dessert alors l’enseignement, et enferme chacun dans un jeu de rôle désespérant. Alors, oui, la simplicité fulgurante de cette triche par IA est ahurissante pour celles et ceux qui ont pratiqué antisèches en papier ou formules dans la calculatrice : à la simple photo d’un énoncé, ces LLM répondent en une seconde par un corrigé intégral ! Du collège aux concours des grandes écoles, des saisies croissantes dévoilent, comme pour la drogue, l’extension de la pratique. ChatGPT relance d’ailleurs sans gêne les échanges avec des pratiques de dealeur : « Veux-tu un document complet en PDF à montrer à ton prof ? » Lire aussi | Article réservé à nos abonnés « L’IA ne doit pas être un prétexte à l’abandon de l’écriture » Cette normalisation ne peut passer que par une intégration officielle, dont il faut déterminer les modalités et une charte d’usage claire. Il va ainsi falloir repenser les modalités d’évaluation, mieux valoriser encore l’oral en classe, et favoriser le retour à l’atelier de vrais « travaux dirigés ». Et surtout, me semble-t-il, malgré nos propres réserves, insérer cet outil dans une démarche académique, c’est-à-dire dans nos cours. Non pas sur le mode honteux de la cigarette partagée, et pas exclusivement sur celui d’une analyse critique qui paraîtrait trop de mauvaise foi pour dénigrer l’outil, mais pour le défaire de cette dimension transgressive. Ce qui n’implique pas du tout de se soumettre à une divinité pédagogique que l’IA n’est pas. Il vous reste 48.51% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés. #assimiler #lia #triche #dessert #lenseignement
    « Assimiler l’IA à de la triche dessert l’enseignement et enferme chacun dans un jeu de rôle désespérant »
    www.lemonde.fr
    Comment le système éducatif peut-il tenir encore la barre face au raz de marée des intelligences artificielles (IA) génératives en langage naturel (LLM) comme Le Chat ou ChatGPT ? Quand la version GPT-5.0, dévoilée le 7 août, exhibe un mode d’échange appelé « Prof pédago » qui fleure bon l’euphémisme pour « laisse-moi faire tes devoirs » ? La priorité me semble de sortir ces LLM du régime de la transgression auquel nos élèves et étudiants les associent, et que malheureusement nos discours alarmistes entérinent. De l’imaginaire pirate toujours latent avec l’offre (neurologiquement) excitante de ce qu’est devenu l’Internet (pornographie à volonté, réseaux sociaux et vidéos sans modération – et dark Net comme arrière-monde hors de contrôle). A l’adolescence, c’est évidemment une offre irrésistible de pulsionnalité tournée contre la société réglée des adultes. L’assimilation de l’IA générative à de la triche dessert alors l’enseignement, et enferme chacun dans un jeu de rôle désespérant. Alors, oui, la simplicité fulgurante de cette triche par IA est ahurissante pour celles et ceux qui ont pratiqué antisèches en papier ou formules dans la calculatrice : à la simple photo d’un énoncé, ces LLM répondent en une seconde par un corrigé intégral ! Du collège aux concours des grandes écoles, des saisies croissantes dévoilent, comme pour la drogue, l’extension de la pratique. ChatGPT relance d’ailleurs sans gêne les échanges avec des pratiques de dealeur : « Veux-tu un document complet en PDF à montrer à ton prof ? » Lire aussi | Article réservé à nos abonnés « L’IA ne doit pas être un prétexte à l’abandon de l’écriture » Cette normalisation ne peut passer que par une intégration officielle, dont il faut déterminer les modalités et une charte d’usage claire. Il va ainsi falloir repenser les modalités d’évaluation (disqualification de quasiment tout devoir à la maison), mieux valoriser encore l’oral en classe, et favoriser le retour à l’atelier de vrais « travaux dirigés ». Et surtout, me semble-t-il, malgré nos propres réserves, insérer cet outil dans une démarche académique, c’est-à-dire dans nos cours. Non pas sur le mode honteux de la cigarette partagée, et pas exclusivement sur celui d’une analyse critique qui paraîtrait trop de mauvaise foi pour dénigrer l’outil (les « hallucinations », inventions par la machine par exemple de faux textes, sont pourtant une cible facile et réjouissante), mais pour le défaire de cette dimension transgressive. Ce qui n’implique pas du tout de se soumettre à une divinité pédagogique que l’IA n’est pas. Il vous reste 48.51% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés.
    0 Comments ·0 Shares
  • « L’IA ne doit pas être un prétexte à l’abandon de l’écriture »

    Comme beaucoup de mes collègues universitaires, j’ai terminé l’année avec un sentiment mitigé. D’un côté, la joie de transmettre des savoirs, de voir des étudiants s’approprier des lectures exigeantes et s’enflammer dans des discussions qui dépassent le cadre du cours. De l’autre, la difficulté croissante d’évaluer des devoirs écrits dont je ne sais plus s’ils sont le fruit d’un travail personnel ou d’une intelligence artificielle. En mai, j’ai reçu, dans des proportions inédites, des copies dont le style lisse et impersonnel, la maîtrise surprenante de certaines références pointues trahissaient le recours à l’IA. J’ai aussi entendu, en entretien, des étudiants incapables de résumer avec leurs mots ce qu’ils venaient de m’écrire. Mais j’ai vu dans le même temps des usages plus prometteurs : certains avaient utilisé un logiciel pour générer un contre-argument ou tester la solidité de leurs propres idées. Voilà pourquoi l’interdiction pure et simple du recours à l’IA ne me paraît ni possible ni souhaitable. Chaque grande innovation technique a suscité une sorte de panique morale. Dans l’Antiquité, Platon voyait dans l’écriture une menace pour la mémorisation. Dans les années 1930, la radio fut accusée d’abrutir les masses. La télévision devint, dans les années 1960, le symbole d’un abaissement culturel. Internet fut dépeint comme un espace de désinformation, et Wikipédia comme la fin de l’expertise savante. A chaque fois, ces craintes étaient exagérées : ces technologies n’ont pas provoqué la décadence annoncée. L’IA s’inscrit dans cette lignée. Partenaire plutôt que substitut Le problème n’est pas que les étudiants « trichent » mais que nos dispositifs d’évaluation s’en trouvent fragilisés. Si une dissertation standard peut être produite en quelques secondes, c’est peut-être le signe que ce format n’est plus adéquat pour mesurer l’effort intellectuel attendu. Dans mes cours, j’ai vu cette ambivalence. Lorsqu’ils analysent un discours politique ou un texte scientifique, certains recourent à l’IA pour en produire un résumé. Pris isolément, ce résumé est toujours impeccable, mais souvent plat et sans relief. En revanche, quand les étudiants l’utilisent comme point de départ pour discuter le texte et en repérer les limites, le résultat s’avère stimulant. L’IA devient alors un Il vous reste 59.14% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés.
    #lia #doit #pas #êtreun #prétexte
    « L’IA ne doit pas être un prétexte à l’abandon de l’écriture »
    Comme beaucoup de mes collègues universitaires, j’ai terminé l’année avec un sentiment mitigé. D’un côté, la joie de transmettre des savoirs, de voir des étudiants s’approprier des lectures exigeantes et s’enflammer dans des discussions qui dépassent le cadre du cours. De l’autre, la difficulté croissante d’évaluer des devoirs écrits dont je ne sais plus s’ils sont le fruit d’un travail personnel ou d’une intelligence artificielle. En mai, j’ai reçu, dans des proportions inédites, des copies dont le style lisse et impersonnel, la maîtrise surprenante de certaines références pointues trahissaient le recours à l’IA. J’ai aussi entendu, en entretien, des étudiants incapables de résumer avec leurs mots ce qu’ils venaient de m’écrire. Mais j’ai vu dans le même temps des usages plus prometteurs : certains avaient utilisé un logiciel pour générer un contre-argument ou tester la solidité de leurs propres idées. Voilà pourquoi l’interdiction pure et simple du recours à l’IA ne me paraît ni possible ni souhaitable. Chaque grande innovation technique a suscité une sorte de panique morale. Dans l’Antiquité, Platon voyait dans l’écriture une menace pour la mémorisation. Dans les années 1930, la radio fut accusée d’abrutir les masses. La télévision devint, dans les années 1960, le symbole d’un abaissement culturel. Internet fut dépeint comme un espace de désinformation, et Wikipédia comme la fin de l’expertise savante. A chaque fois, ces craintes étaient exagérées : ces technologies n’ont pas provoqué la décadence annoncée. L’IA s’inscrit dans cette lignée. Partenaire plutôt que substitut Le problème n’est pas que les étudiants « trichent » mais que nos dispositifs d’évaluation s’en trouvent fragilisés. Si une dissertation standard peut être produite en quelques secondes, c’est peut-être le signe que ce format n’est plus adéquat pour mesurer l’effort intellectuel attendu. Dans mes cours, j’ai vu cette ambivalence. Lorsqu’ils analysent un discours politique ou un texte scientifique, certains recourent à l’IA pour en produire un résumé. Pris isolément, ce résumé est toujours impeccable, mais souvent plat et sans relief. En revanche, quand les étudiants l’utilisent comme point de départ pour discuter le texte et en repérer les limites, le résultat s’avère stimulant. L’IA devient alors un Il vous reste 59.14% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés. #lia #doit #pas #êtreun #prétexte
    « L’IA ne doit pas être un prétexte à l’abandon de l’écriture »
    www.lemonde.fr
    Comme beaucoup de mes collègues universitaires, j’ai terminé l’année avec un sentiment mitigé. D’un côté, la joie de transmettre des savoirs, de voir des étudiants s’approprier des lectures exigeantes et s’enflammer dans des discussions qui dépassent le cadre du cours. De l’autre, la difficulté croissante d’évaluer des devoirs écrits dont je ne sais plus s’ils sont le fruit d’un travail personnel ou d’une intelligence artificielle (IA). En mai, j’ai reçu, dans des proportions inédites, des copies dont le style lisse et impersonnel, la maîtrise surprenante de certaines références pointues trahissaient le recours à l’IA. J’ai aussi entendu, en entretien, des étudiants incapables de résumer avec leurs mots ce qu’ils venaient de m’écrire. Mais j’ai vu dans le même temps des usages plus prometteurs : certains avaient utilisé un logiciel pour générer un contre-argument ou tester la solidité de leurs propres idées. Voilà pourquoi l’interdiction pure et simple du recours à l’IA ne me paraît ni possible ni souhaitable. Chaque grande innovation technique a suscité une sorte de panique morale. Dans l’Antiquité, Platon voyait dans l’écriture une menace pour la mémorisation. Dans les années 1930, la radio fut accusée d’abrutir les masses. La télévision devint, dans les années 1960, le symbole d’un abaissement culturel. Internet fut dépeint comme un espace de désinformation, et Wikipédia comme la fin de l’expertise savante. A chaque fois, ces craintes étaient exagérées : ces technologies n’ont pas provoqué la décadence annoncée. L’IA s’inscrit dans cette lignée. Partenaire plutôt que substitut Le problème n’est pas que les étudiants « trichent » mais que nos dispositifs d’évaluation s’en trouvent fragilisés. Si une dissertation standard peut être produite en quelques secondes, c’est peut-être le signe que ce format n’est plus adéquat pour mesurer l’effort intellectuel attendu. Dans mes cours, j’ai vu cette ambivalence. Lorsqu’ils analysent un discours politique ou un texte scientifique, certains recourent à l’IA pour en produire un résumé. Pris isolément, ce résumé est toujours impeccable, mais souvent plat et sans relief. En revanche, quand les étudiants l’utilisent comme point de départ pour discuter le texte et en repérer les limites, le résultat s’avère stimulant. L’IA devient alors un Il vous reste 59.14% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés.
    0 Comments ·0 Shares
  • Share of the Week: Sword of the Sea

    Last week, we asked you to surf through the deserts and oceans in Sword of the Sea using #PSshare #PSBlog. Here are this week’s highlights:

    HappyMoonInc shares Wraith riding down a chain surrounded by sealife.

    fogsblue shares Wraith riding an orca after freeing the sea on a new region

    MdeavorVP shares Wraith falling in darkness alongside gold currency

    View and download image

    Download the image

    close
    Close

    Download this image

    LazareGvimradze shares a look up at Wraith doing a trick over sealife on the hoversword

    hedgehog860 Wraith riding an orca with another floating nearby

    Photo_Ra_Phy shares Wraith and their companion riding in a bubble

    Search #PSshare #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme, or be inspired by other great games featuring Photo Mode. Want to be featured in the next Share of the Week?

    THEME: Metal Gear Solid Delta: Snake EaterSUBMIT BY: 11:59 PM PT on September 3, 2025 

    Next week, sneak through the world of Metal Gear Solid Delta: Snake Eater and share Naked Snake’s most epic moments using #PSshare #PSBlog for a chance to be featured.
    #share #week #sword #sea
    Share of the Week: Sword of the Sea
    Last week, we asked you to surf through the deserts and oceans in Sword of the Sea using #PSshare #PSBlog. Here are this week’s highlights: HappyMoonInc shares Wraith riding down a chain surrounded by sealife. fogsblue shares Wraith riding an orca after freeing the sea on a new region MdeavorVP shares Wraith falling in darkness alongside gold currency View and download image Download the image close Close Download this image LazareGvimradze shares a look up at Wraith doing a trick over sealife on the hoversword hedgehog860 Wraith riding an orca with another floating nearby Photo_Ra_Phy shares Wraith and their companion riding in a bubble Search #PSshare #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme, or be inspired by other great games featuring Photo Mode. Want to be featured in the next Share of the Week? THEME: Metal Gear Solid Delta: Snake EaterSUBMIT BY: 11:59 PM PT on September 3, 2025  Next week, sneak through the world of Metal Gear Solid Delta: Snake Eater and share Naked Snake’s most epic moments using #PSshare #PSBlog for a chance to be featured. #share #week #sword #sea
    Share of the Week: Sword of the Sea
    blog.playstation.com
    Last week, we asked you to surf through the deserts and oceans in Sword of the Sea using #PSshare #PSBlog. Here are this week’s highlights: HappyMoonInc shares Wraith riding down a chain surrounded by sealife. fogsblue shares Wraith riding an orca after freeing the sea on a new region MdeavorVP shares Wraith falling in darkness alongside gold currency View and download image Download the image close Close Download this image LazareGvimradze shares a look up at Wraith doing a trick over sealife on the hoversword hedgehog860 Wraith riding an orca with another floating nearby Photo_Ra_Phy shares Wraith and their companion riding in a bubble Search #PSshare #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme, or be inspired by other great games featuring Photo Mode. Want to be featured in the next Share of the Week? THEME: Metal Gear Solid Delta: Snake EaterSUBMIT BY: 11:59 PM PT on September 3, 2025  Next week, sneak through the world of Metal Gear Solid Delta: Snake Eater and share Naked Snake’s most epic moments using #PSshare #PSBlog for a chance to be featured.
    0 Comments ·0 Shares
  • Official PlayStation Podcast Episode 522: Silence, Snakes, and Swords

    Email us at PSPodcast@sony.com!

    Subscribe via Apple Podcasts, Spotify, or download here

    Hey, everybody! Kristen, Tim, and I are back this week to discuss taking up the mantle of Big Boss in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, soul surfing in Sword of the Sea, the biggest news stories of the week, and more.

    Stuff We Talked About

    Next week’s release highlights:

    Metal Eden | PS5

    Hirogami | PS5

    Hell Is Us | PS5

    Hollow Knight: Silksong | PS5, PS4

    Cronos: The New Dawn | PS5

    Everybody’s Golf: Hot Shots | PS5

    NBA 2K26 | PS5, PS4

    Romeo is a Dead Man sneak peek — New info on combat and puzzles, along with the major story beats of its ludicrous narrative.

    Helldivers 2 update — Enter the Terminid Hive Worlds and battle underground monsters when the Dust Devils Premium Warbond lands September 4.

    Lumines Live release date  — Try out the limited-time demo for PS5 to experience the new multiplayer mode and more before the game launches on November 11.

    GT7 1.62 update  — Add the sleek Chevrolet Corvette CX to your collection and other eye candy with the latest batch of new vehicles.

    No Man’s Sky Voyagers update  — Customizable multi-crew starships are now available. Cruise the galaxy as a unit and face new challenges..

    New Judas details  — See how your decisions impact gameplay and other insights from Creative Director Ken Levine.

    Skate hands-on  — Play Early Access starting September 16 for free and explore San Vansterdam and its many choice spots.

    Shinobi: Art of Vengeance dev interview  — Learn what steps were taken to create a modern take on the classic action platformer

    The Cast

    View and download image

    Download the image

    close
    Close

    Download this image

    Kristen Zitani –  Senior Content Communications Specialist, SIE

    View and download image

    Download the image

    close
    Close

    Download this image

    Tim Turi – Content Communications Manager, SIE

    View and download image

    Download the image

    close
    Close

    Download this image

    O’Dell Harmon Jr. – Content Communications Specialist, SIE

    Thanks to Dormilón for our rad theme song and show music.
    #official #playstation #podcast #episode #silence
    Official PlayStation Podcast Episode 522: Silence, Snakes, and Swords
    Email us at PSPodcast@sony.com! Subscribe via Apple Podcasts, Spotify, or download here Hey, everybody! Kristen, Tim, and I are back this week to discuss taking up the mantle of Big Boss in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, soul surfing in Sword of the Sea, the biggest news stories of the week, and more. Stuff We Talked About Next week’s release highlights: Metal Eden | PS5 Hirogami | PS5 Hell Is Us | PS5 Hollow Knight: Silksong | PS5, PS4 Cronos: The New Dawn | PS5 Everybody’s Golf: Hot Shots | PS5 NBA 2K26 | PS5, PS4 Romeo is a Dead Man sneak peek — New info on combat and puzzles, along with the major story beats of its ludicrous narrative. Helldivers 2 update — Enter the Terminid Hive Worlds and battle underground monsters when the Dust Devils Premium Warbond lands September 4. Lumines Live release date  — Try out the limited-time demo for PS5 to experience the new multiplayer mode and more before the game launches on November 11. GT7 1.62 update  — Add the sleek Chevrolet Corvette CX to your collection and other eye candy with the latest batch of new vehicles. No Man’s Sky Voyagers update  — Customizable multi-crew starships are now available. Cruise the galaxy as a unit and face new challenges.. New Judas details  — See how your decisions impact gameplay and other insights from Creative Director Ken Levine. Skate hands-on  — Play Early Access starting September 16 for free and explore San Vansterdam and its many choice spots. Shinobi: Art of Vengeance dev interview  — Learn what steps were taken to create a modern take on the classic action platformer The Cast View and download image Download the image close Close Download this image Kristen Zitani –  Senior Content Communications Specialist, SIE View and download image Download the image close Close Download this image Tim Turi – Content Communications Manager, SIE View and download image Download the image close Close Download this image O’Dell Harmon Jr. – Content Communications Specialist, SIE Thanks to Dormilón for our rad theme song and show music. #official #playstation #podcast #episode #silence
    Official PlayStation Podcast Episode 522: Silence, Snakes, and Swords
    blog.playstation.com
    Email us at PSPodcast@sony.com! Subscribe via Apple Podcasts, Spotify, or download here Hey, everybody! Kristen, Tim, and I are back this week to discuss taking up the mantle of Big Boss in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, soul surfing in Sword of the Sea, the biggest news stories of the week, and more. Stuff We Talked About Next week’s release highlights: Metal Eden | PS5 Hirogami | PS5 Hell Is Us | PS5 Hollow Knight: Silksong | PS5, PS4 Cronos: The New Dawn | PS5 Everybody’s Golf: Hot Shots | PS5 NBA 2K26 | PS5, PS4 Romeo is a Dead Man sneak peek — New info on combat and puzzles, along with the major story beats of its ludicrous narrative. Helldivers 2 update — Enter the Terminid Hive Worlds and battle underground monsters when the Dust Devils Premium Warbond lands September 4. Lumines Live release date  — Try out the limited-time demo for PS5 to experience the new multiplayer mode and more before the game launches on November 11. GT7 1.62 update  — Add the sleek Chevrolet Corvette CX to your collection and other eye candy with the latest batch of new vehicles. No Man’s Sky Voyagers update  — Customizable multi-crew starships are now available. Cruise the galaxy as a unit and face new challenges.. New Judas details  — See how your decisions impact gameplay and other insights from Creative Director Ken Levine. Skate hands-on  — Play Early Access starting September 16 for free and explore San Vansterdam and its many choice spots. Shinobi: Art of Vengeance dev interview  — Learn what steps were taken to create a modern take on the classic action platformer The Cast View and download image Download the image close Close Download this image Kristen Zitani –  Senior Content Communications Specialist, SIE View and download image Download the image close Close Download this image Tim Turi – Content Communications Manager, SIE View and download image Download the image close Close Download this image O’Dell Harmon Jr. – Content Communications Specialist, SIE Thanks to Dormilón for our rad theme song and show music. [Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
    0 Comments ·0 Shares
  • Drop Into the Battle: ‘Gears of War: Reloaded’ Launches on GeForce NOW

    Brace yourself, COGs — the Locusts aren’t the only thing rising up. The Coalition’s legendary shooter Gears of War: Reloaded is launching day one on GeForce NOW.
    But that’s just the start. This GFN Thursday, seven games join the GeForce NOW library, including Ubisoft’s The Rogue Prince of Persia, the electrifying 2D roguelike action-platformer.
    More Grit, More Gears
    Never skip leg day.
    Chainsaws — check. Grizzled one-liners — absolutely. Gears of War: Reloaded is back, buffed and primed, remastered from the ground up in Unreal Engine 5. It’s the classic curb-stomping action gamers remember, now with visuals sharp enough to make the Locust run for cover. Form up and get loud.
    Dive into battle with Marcus, Dom and the rest of Delta Squad to fight tooth and chainsaw to save humanity from the subterranean Locust Horde. Carve through the epic campaign solo or tag in friends for online co-op mode. The remastered version packs every blast, chainsaw duel and bro fist from the original — plus bonus campaign missions, multiplayer maps and more. Tackle battles with modern controls for franchise newcomers or classic controls for veterans — no grunt left behind.
    Stream Gears of War: Reloaded on GeForce NOW and witness Unreal Engine’s best visuals without upgrading hardware. Run multiplayer with the lowest latency with an Ultimate membership, cross-play with the squad and see every crumbling wall and flying chunk — all from the cloud, effortlessly.
    Greatest Leap Yet
    Kick first, ask questions later.
    The Rogue Prince of Persia 1.0 marks the game’s full release after months of early access, bringing refined parkour, polished combat, fresh content and the complete story of the rogue heir racing to reclaim his kingdom. Sprint, vault and wall-run through a reimagined Persia as the prince battles to undo a deadly curse and stop the invading Huns.
    Each run is a new fight for survival, blending fluid platforming with swift, acrobatic combat. Leap over traps, chain stylish moves and wield an ever-expanding arsenal while unlocking medallions, upgrading gear and uncovering the truth behind the prince’s fall — and his shot at redemption.
    On GeForce NOW, the adventure shines at its best with up to 4K 120 frames-per-second streaming. Land every parkour move with perfect timing thanks to ultralow latency and take the prince’s fight anywhere, instantly, on nearly any device.
    Let’s Play Today
    Catbots > Brainblobs.
    Make sure to check out Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids, a quirky action-strategy hybrid from X-COM creator Julian Gollop, where players control a clever inventor and his robo-cat to fight off an invasion of bizarre Brainioid aliens. Mix third-person action with real-time strategy while building bases, commanding bot armies and squishing rogue brains in solo and co-op modes, all wrapped in a colorful, comic-book world. Couch and online multiplayer, player vs. player battles and a humorous campaign make this a fresh, approachable take on the strategy genre.
    In addition, members can look for the following:

    Gears of War: ReloadedChip ‘n Clawz vs. The BrainioidsMake WayAmong Us 3DGatekeeperKnighticaNo Sleep for Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILESWhat are you planning to play this weekend? Let us know on X or in the comments below.

    This is a duo appreciation post.
    Who are you locking in with?— NVIDIA GeForce NOWAugust 27, 2025
    #drop #into #battle #gears #war
    Drop Into the Battle: ‘Gears of War: Reloaded’ Launches on GeForce NOW
    Brace yourself, COGs — the Locusts aren’t the only thing rising up. The Coalition’s legendary shooter Gears of War: Reloaded is launching day one on GeForce NOW. But that’s just the start. This GFN Thursday, seven games join the GeForce NOW library, including Ubisoft’s The Rogue Prince of Persia, the electrifying 2D roguelike action-platformer. More Grit, More Gears Never skip leg day. Chainsaws — check. Grizzled one-liners — absolutely. Gears of War: Reloaded is back, buffed and primed, remastered from the ground up in Unreal Engine 5. It’s the classic curb-stomping action gamers remember, now with visuals sharp enough to make the Locust run for cover. Form up and get loud. Dive into battle with Marcus, Dom and the rest of Delta Squad to fight tooth and chainsaw to save humanity from the subterranean Locust Horde. Carve through the epic campaign solo or tag in friends for online co-op mode. The remastered version packs every blast, chainsaw duel and bro fist from the original — plus bonus campaign missions, multiplayer maps and more. Tackle battles with modern controls for franchise newcomers or classic controls for veterans — no grunt left behind. Stream Gears of War: Reloaded on GeForce NOW and witness Unreal Engine’s best visuals without upgrading hardware. Run multiplayer with the lowest latency with an Ultimate membership, cross-play with the squad and see every crumbling wall and flying chunk — all from the cloud, effortlessly. Greatest Leap Yet Kick first, ask questions later. The Rogue Prince of Persia 1.0 marks the game’s full release after months of early access, bringing refined parkour, polished combat, fresh content and the complete story of the rogue heir racing to reclaim his kingdom. Sprint, vault and wall-run through a reimagined Persia as the prince battles to undo a deadly curse and stop the invading Huns. Each run is a new fight for survival, blending fluid platforming with swift, acrobatic combat. Leap over traps, chain stylish moves and wield an ever-expanding arsenal while unlocking medallions, upgrading gear and uncovering the truth behind the prince’s fall — and his shot at redemption. On GeForce NOW, the adventure shines at its best with up to 4K 120 frames-per-second streaming. Land every parkour move with perfect timing thanks to ultralow latency and take the prince’s fight anywhere, instantly, on nearly any device. Let’s Play Today Catbots > Brainblobs. Make sure to check out Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids, a quirky action-strategy hybrid from X-COM creator Julian Gollop, where players control a clever inventor and his robo-cat to fight off an invasion of bizarre Brainioid aliens. Mix third-person action with real-time strategy while building bases, commanding bot armies and squishing rogue brains in solo and co-op modes, all wrapped in a colorful, comic-book world. Couch and online multiplayer, player vs. player battles and a humorous campaign make this a fresh, approachable take on the strategy genre. In addition, members can look for the following: Gears of War: ReloadedChip ‘n Clawz vs. The BrainioidsMake WayAmong Us 3DGatekeeperKnighticaNo Sleep for Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILESWhat are you planning to play this weekend? Let us know on X or in the comments below. This is a duo appreciation post. Who are you locking in with?— NVIDIA GeForce NOWAugust 27, 2025 #drop #into #battle #gears #war
    Drop Into the Battle: ‘Gears of War: Reloaded’ Launches on GeForce NOW
    blogs.nvidia.com
    Brace yourself, COGs — the Locusts aren’t the only thing rising up. The Coalition’s legendary shooter Gears of War: Reloaded is launching day one on GeForce NOW. But that’s just the start. This GFN Thursday, seven games join the GeForce NOW library, including Ubisoft’s The Rogue Prince of Persia, the electrifying 2D roguelike action-platformer. More Grit, More Gears Never skip leg day. Chainsaws — check. Grizzled one-liners — absolutely. Gears of War: Reloaded is back, buffed and primed, remastered from the ground up in Unreal Engine 5. It’s the classic curb-stomping action gamers remember, now with visuals sharp enough to make the Locust run for cover. Form up and get loud. Dive into battle with Marcus, Dom and the rest of Delta Squad to fight tooth and chainsaw to save humanity from the subterranean Locust Horde. Carve through the epic campaign solo or tag in friends for online co-op mode. The remastered version packs every blast, chainsaw duel and bro fist from the original — plus bonus campaign missions, multiplayer maps and more. Tackle battles with modern controls for franchise newcomers or classic controls for veterans — no grunt left behind. Stream Gears of War: Reloaded on GeForce NOW and witness Unreal Engine’s best visuals without upgrading hardware. Run multiplayer with the lowest latency with an Ultimate membership, cross-play with the squad and see every crumbling wall and flying chunk — all from the cloud, effortlessly. Greatest Leap Yet Kick first, ask questions later. The Rogue Prince of Persia 1.0 marks the game’s full release after months of early access, bringing refined parkour, polished combat, fresh content and the complete story of the rogue heir racing to reclaim his kingdom. Sprint, vault and wall-run through a reimagined Persia as the prince battles to undo a deadly curse and stop the invading Huns. Each run is a new fight for survival, blending fluid platforming with swift, acrobatic combat. Leap over traps, chain stylish moves and wield an ever-expanding arsenal while unlocking medallions, upgrading gear and uncovering the truth behind the prince’s fall — and his shot at redemption. On GeForce NOW, the adventure shines at its best with up to 4K 120 frames-per-second streaming. Land every parkour move with perfect timing thanks to ultralow latency and take the prince’s fight anywhere, instantly, on nearly any device. Let’s Play Today Catbots > Brainblobs. Make sure to check out Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids, a quirky action-strategy hybrid from X-COM creator Julian Gollop, where players control a clever inventor and his robo-cat to fight off an invasion of bizarre Brainioid aliens. Mix third-person action with real-time strategy while building bases, commanding bot armies and squishing rogue brains in solo and co-op modes, all wrapped in a colorful, comic-book world. Couch and online multiplayer, player vs. player battles and a humorous campaign make this a fresh, approachable take on the strategy genre. In addition, members can look for the following: Gears of War: Reloaded (New release on Steam and Xbox, available on PC Game Pass, Aug. 26) Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids (New release on Steam, Aug. 26) Make Way (Free, new release on Epic Games Store, Aug. 28) Among Us 3D (Steam) Gatekeeper (Steam) Knightica (Steam) No Sleep for Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES (Steam) What are you planning to play this weekend? Let us know on X or in the comments below. This is a duo appreciation post. Who are you locking in with? (tag them) — NVIDIA GeForce NOW (@NVIDIAGFN) August 27, 2025
    0 Comments ·0 Shares
  • Game On: How Modders Reimagine Classic Games With NVIDIA RTX Remix and Generative AI

    Last week at Gamescom, NVIDIA announced the winners of the NVIDIA and ModDB RTX Remix Mod Contest, a competition celebrating community-made projects that reimagine classic games with modern fidelity.
    The entries showed how far video game modding has come, with individual modders and small teams pulling off overhauls of similar quality to those created by entire studios.
    At the heart of these projects was NVIDIA RTX Remix, a platform that lets creators capture assets from classic titles and rebuild them with modern lighting, geometry and materials. Paired with generative AI tools like PBRFusion and ComfyUI, modders can now upscale or generate thousands of textures and automate repetitive tasks so they can focus on their artistry.
    Plus, with NVIDIA RTX GPUs accelerating these AI-driven workflows, ambitious remasters that once took years can now come together in months.
    There are currently 237 RTX Remix projects in development, building on over 100 finished mods and 2 million downloads across fan favorites like Half-Life 2, Need for Speed: Underground, Portal and Deus Ex.
    Transforming Classics With Generative AI

    The RTX Remix Mod Contest crowned Merry Pencil Studios’ Painkiller RTX Remix with several awards, but it wasn’t the only mod worth celebrating.
    Here’s a closer look at the winning submission, along with other standout projects that showcase how RTX Remix and AI-powered tools are redefining what’s possible with modding on PCs.
    ‘Painkiller’ RTX Remix: Winner in Best Overall, Best Use of RTX and Most Complete Categories
    The mod team Merry Pencil Studios rebuilt more than 35 levels of the gothic shooter Painkiller using AI-assisted workflows and handcrafted artistry. The team batch-processed thousands of low-resolution textures and generated high-resolution physically based renderingmaterials that automatically got imported into RTX Remix.
    The team’s AI model of choice was PBRFusion, a model trained by the RTX Remix community that can upscale textures by 4x and generate high-quality normal, roughness and height maps.
    This workflow provided a consistent foundation for the game’s complex environments, freeing up time for creative polish. From there, the team used tools like Blender and InstaMAT to craft assets like lanterns and other gothic details that define the game’s atmosphere.
    “Generative AI has completely expanded what feels possible in modding. Beyond texture upscaling, we’re now seeing it generate 3D models, refine complex multi-material surfaces and assist with coding tasks like building workflow tools, writing documentation and catching errors.” — Merry Pencil Studios 
    RTX Remix transforms the gothic cathedral in “Painkiller”: RTX OFFshows the original look, while RTX ONfills the hall with stained glass reflections, volumetric beams and realistic shadows.
    “PBRFusion and other AI tools made it possible for a small team to convert an entire game into PBR. It set the baseline look, while we focused our manual efforts on the assets players notice most.” — Merry Pencil Studios 

    With RTX Remix, gothic churches now glow with volumetric light pouring through stained glass, marble statues scatter colored light and combat scenes erupt with particle effects that cast realistic shadows. NVIDIA GeForce RTX GPUs powered the workflow from start to finish, with real-time path tracing and NVIDIA DLSS technology ensuring smooth iteration while editing even on massive scenes.
    “The NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU was a dream for our workflow: speed, fluidity, everything felt seamless. DLSS Frame Generation doubled or even tripled frame rates, making the game look incredible on high-refresh displays.” — Merry Pencil Studios 
    What makes the Painkiller RTX Remix notable is its scope, featuring over 35 remastered levels. This amount of work couldn’t have been completed in such a short time without RTX Remix and the generative AI tools the team used.
    By combining generative AI automation with careful craftsmanship, Merry Pencil Studios delivered a project that feels both ambitious and polished.
    ‘Unreal’ RTX Remix: An Ambitious AI Texture Rebuild
    “I wouldn’t have been able to create PBR textures without AI. I could have maybe created emissive maps and height maps, but I wouldn’t have been able to do the roughness or normal maps myself.” — mstewart401

    UnrealRTX demonstrates the scale of generative AI’s impact in modding. Modder mstewart401 set out to remaster the entire 1998 classic, with 14 levels completed by the contest deadline and more in progress.
    With RTX Remix’s built-in AI texture tools, plus experimental methods like generating animations from AI video tools and hand-editing light maps, whole environments were reimagined with new detail and atmosphere.
    The results are striking: glowing crystals pulse with emissive light, alien landscapes shimmer with modern materials and the game’s otherworldly maps feel richer and more alive. By leaning on AI for the bulk of the texture work, mstewart401 could focus on creative polishing — delivering an overhaul that feels ambitious even by professional standards.
    RTX Remix transforms the alien environments in “Unreal”: RTX OFFshows the original flat look, while RTX ONadds detailed PBR materials, emissive lighting and realistic reflections.
    “If someone like me can make a mod like this, anyone can. I only get an hour here and an hour there, but with generative AI and RTX, I’ve been able to push ‘Unreal’ further than I ever thought possible.” — mstewart401
    ‘Need for Speed: Underground’ RTX Remix: Blending AI and 3D Artistry
    In the Need for Speed: Underground RTX Remix, modder Alessandro893 used AI and 3D artistry to remaster every race course in the game with new textures, materials and lighting.
    “In racing games, generative AI opens up new possibilities for creating realistic and immersive environments. In a racing game like ‘Need for Speed: Underground,’ the visual environment is crucial for player immersion, but it also needs to feel responsive and varied.” — Alessandro893

    Using ComfyUI, Alessandro893 generated more than 500 new textures, then refined them in Adobe Photoshop for consistency and realism. In addition, the modder built over 30 new high-poly car and environment models in Blender, upgrading older assets with smoother, more lifelike detail.
    “Generative AI was mainly used for texture generation. The original look was preserved by using the original textures as input for AI. It’s impossible to create such a large number of textures in such a short period of time alone without AI.” — Alessandro893
    With RTX GPUs driving AI texture conversion, path-traced reflections and DLSS acceleration, the team could reimagine racing environments with faster iteration and higher fidelity than ever. But as the modder emphasized, AI didn’t replace artistry. It created room for it.
    RTX Remix reimagines “Need for Speed: Underground’s” Chinatown: RTX OFFshows low-resolution textures and flat lighting, while RTX ONadds neon reflections, detailed materials and fully path-traced streets.
    The overhaul is most striking on the Chinatown track, which was rebuilt with new buildings, vegetation and fully path-traced lighting that makes neon reflections pop against wet pavement.
    By leaning on AI to handle the repetitive work of texture generation, the modder could focus on creative refinements — giving Olympic City a modern, cinematic twist while preserving its nostalgic feel.
    ‘Portal 2’ RTX Remix: An Innovative AI-Powered Workflow
    “AI opened up new opportunities and drastically accelerated my workflow, allowing me to focus on more ambitious creative tasks.”  — Skurtyyskirts

    Skurtyyskirts, the modder behind Portal 2 RTX Remix, used a unique workflow — tapping a large language model to build a custom plug-in called Substance2Remix, bridging Adobe Substance Painter directly to RTX Remix.
    This flow allowed the modder to pull in an asset, apply AI-assisted materials, hand-paint details and push it straight back into the game, all in one rapid loop. What would normally take days of exporting and importing was done in minutes.
    “Once I saw the potential of Remix’s REST application programming interface, I realized I could create a more integrated workflow between tools like Substance Painter and RTX Remix. I didn’t want to deal with a manual, tedious export-import process for my handmade textures, so I developed a simple plug-and-play plug-in. This completely shifted the role of AI from a simple upscaling tool to a core component of my creative pipeline, enabling me to focus on creating detailed, high-quality textures by hand.” — Skurtyyskirts
    RTX Remix modernizes “Portal 2’s” test chambers: RTX ON highlights realistic reflections, detailed materials, and atmospheric lighting that transform Aperture Science into a more immersive environment.
    Early on, the project leaned on AI upscalers like PBRFusion, but over time the workflow evolved into a mix of AI and manual artistry. The result is a sharper, more atmospheric game environment — enhanced further by RTX Remix’s volumetrics and fog systems, which make the decaying test chambers feel more alive.

    RTX Remix modernizes “Portal 2’s” test chambers: RTX ON highlights realistic reflections, detailed materials, and atmospheric lighting that transform Aperture Science into a more immersive environment.
    By creating a new pipeline, the project opens the door for other modders to experiment with faster, AI-powered workflows of their own.
    Press Start: Remaster With RTX Remix
    To get started creating RTX Remix mods, download NVIDIA RTX Remix from the home screen of the NVIDIA App and check out our tutorials and documentation. PBRFusion on Hugging Face also offers a plug-and-play setup with ComfyUI, letting modders batch-process textures into high-quality, PBR maps in just a few clicks.
    PBRFusion is a generative AI tool built by modder NightRaven109that helps convert old, low-res game textures into full PBRmaterials.
    Check out all of the mods submitted to the RTX Remix Modding Contest, as well as 100 more Remix mods, available to download from ModDB. Read the RTX Remix article to learn more about the contest and winners. For a sneak peek at RTX Remix projects under active development, join the community over at the RTX Remix Showcase Discord server — it’s a great place to get a helping hand.
    Each week, the RTX AI Garage blog series features community-driven AI innovations and content for those looking to learn more about NVIDIA NIM microservices and AI Blueprints, as well as building AI agents, creative workflows, productivity apps and more on AI PCs and workstations. 
    Plug in to NVIDIA AI PC on Facebook, Instagram, TikTok and X — and stay informed by subscribing to the RTX AI PC newsletter. Join NVIDIA’s Discord server to connect with community developers and AI enthusiasts for discussions on what’s possible with RTX AI.
    Follow NVIDIA Workstation on LinkedIn and X. 
    See notice regarding software product information.
    #game #how #modders #reimagine #classic
    Game On: How Modders Reimagine Classic Games With NVIDIA RTX Remix and Generative AI
    Last week at Gamescom, NVIDIA announced the winners of the NVIDIA and ModDB RTX Remix Mod Contest, a competition celebrating community-made projects that reimagine classic games with modern fidelity. The entries showed how far video game modding has come, with individual modders and small teams pulling off overhauls of similar quality to those created by entire studios. At the heart of these projects was NVIDIA RTX Remix, a platform that lets creators capture assets from classic titles and rebuild them with modern lighting, geometry and materials. Paired with generative AI tools like PBRFusion and ComfyUI, modders can now upscale or generate thousands of textures and automate repetitive tasks so they can focus on their artistry. Plus, with NVIDIA RTX GPUs accelerating these AI-driven workflows, ambitious remasters that once took years can now come together in months. There are currently 237 RTX Remix projects in development, building on over 100 finished mods and 2 million downloads across fan favorites like Half-Life 2, Need for Speed: Underground, Portal and Deus Ex. Transforming Classics With Generative AI The RTX Remix Mod Contest crowned Merry Pencil Studios’ Painkiller RTX Remix with several awards, but it wasn’t the only mod worth celebrating. Here’s a closer look at the winning submission, along with other standout projects that showcase how RTX Remix and AI-powered tools are redefining what’s possible with modding on PCs. ‘Painkiller’ RTX Remix: Winner in Best Overall, Best Use of RTX and Most Complete Categories The mod team Merry Pencil Studios rebuilt more than 35 levels of the gothic shooter Painkiller using AI-assisted workflows and handcrafted artistry. The team batch-processed thousands of low-resolution textures and generated high-resolution physically based renderingmaterials that automatically got imported into RTX Remix. The team’s AI model of choice was PBRFusion, a model trained by the RTX Remix community that can upscale textures by 4x and generate high-quality normal, roughness and height maps. This workflow provided a consistent foundation for the game’s complex environments, freeing up time for creative polish. From there, the team used tools like Blender and InstaMAT to craft assets like lanterns and other gothic details that define the game’s atmosphere. “Generative AI has completely expanded what feels possible in modding. Beyond texture upscaling, we’re now seeing it generate 3D models, refine complex multi-material surfaces and assist with coding tasks like building workflow tools, writing documentation and catching errors.” — Merry Pencil Studios  RTX Remix transforms the gothic cathedral in “Painkiller”: RTX OFFshows the original look, while RTX ONfills the hall with stained glass reflections, volumetric beams and realistic shadows. “PBRFusion and other AI tools made it possible for a small team to convert an entire game into PBR. It set the baseline look, while we focused our manual efforts on the assets players notice most.” — Merry Pencil Studios  With RTX Remix, gothic churches now glow with volumetric light pouring through stained glass, marble statues scatter colored light and combat scenes erupt with particle effects that cast realistic shadows. NVIDIA GeForce RTX GPUs powered the workflow from start to finish, with real-time path tracing and NVIDIA DLSS technology ensuring smooth iteration while editing even on massive scenes. “The NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU was a dream for our workflow: speed, fluidity, everything felt seamless. DLSS Frame Generation doubled or even tripled frame rates, making the game look incredible on high-refresh displays.” — Merry Pencil Studios  What makes the Painkiller RTX Remix notable is its scope, featuring over 35 remastered levels. This amount of work couldn’t have been completed in such a short time without RTX Remix and the generative AI tools the team used. By combining generative AI automation with careful craftsmanship, Merry Pencil Studios delivered a project that feels both ambitious and polished. ‘Unreal’ RTX Remix: An Ambitious AI Texture Rebuild “I wouldn’t have been able to create PBR textures without AI. I could have maybe created emissive maps and height maps, but I wouldn’t have been able to do the roughness or normal maps myself.” — mstewart401 UnrealRTX demonstrates the scale of generative AI’s impact in modding. Modder mstewart401 set out to remaster the entire 1998 classic, with 14 levels completed by the contest deadline and more in progress. With RTX Remix’s built-in AI texture tools, plus experimental methods like generating animations from AI video tools and hand-editing light maps, whole environments were reimagined with new detail and atmosphere. The results are striking: glowing crystals pulse with emissive light, alien landscapes shimmer with modern materials and the game’s otherworldly maps feel richer and more alive. By leaning on AI for the bulk of the texture work, mstewart401 could focus on creative polishing — delivering an overhaul that feels ambitious even by professional standards. RTX Remix transforms the alien environments in “Unreal”: RTX OFFshows the original flat look, while RTX ONadds detailed PBR materials, emissive lighting and realistic reflections. “If someone like me can make a mod like this, anyone can. I only get an hour here and an hour there, but with generative AI and RTX, I’ve been able to push ‘Unreal’ further than I ever thought possible.” — mstewart401 ‘Need for Speed: Underground’ RTX Remix: Blending AI and 3D Artistry In the Need for Speed: Underground RTX Remix, modder Alessandro893 used AI and 3D artistry to remaster every race course in the game with new textures, materials and lighting. “In racing games, generative AI opens up new possibilities for creating realistic and immersive environments. In a racing game like ‘Need for Speed: Underground,’ the visual environment is crucial for player immersion, but it also needs to feel responsive and varied.” — Alessandro893 Using ComfyUI, Alessandro893 generated more than 500 new textures, then refined them in Adobe Photoshop for consistency and realism. In addition, the modder built over 30 new high-poly car and environment models in Blender, upgrading older assets with smoother, more lifelike detail. “Generative AI was mainly used for texture generation. The original look was preserved by using the original textures as input for AI. It’s impossible to create such a large number of textures in such a short period of time alone without AI.” — Alessandro893 With RTX GPUs driving AI texture conversion, path-traced reflections and DLSS acceleration, the team could reimagine racing environments with faster iteration and higher fidelity than ever. But as the modder emphasized, AI didn’t replace artistry. It created room for it. RTX Remix reimagines “Need for Speed: Underground’s” Chinatown: RTX OFFshows low-resolution textures and flat lighting, while RTX ONadds neon reflections, detailed materials and fully path-traced streets. The overhaul is most striking on the Chinatown track, which was rebuilt with new buildings, vegetation and fully path-traced lighting that makes neon reflections pop against wet pavement. By leaning on AI to handle the repetitive work of texture generation, the modder could focus on creative refinements — giving Olympic City a modern, cinematic twist while preserving its nostalgic feel. ‘Portal 2’ RTX Remix: An Innovative AI-Powered Workflow “AI opened up new opportunities and drastically accelerated my workflow, allowing me to focus on more ambitious creative tasks.”  — Skurtyyskirts Skurtyyskirts, the modder behind Portal 2 RTX Remix, used a unique workflow — tapping a large language model to build a custom plug-in called Substance2Remix, bridging Adobe Substance Painter directly to RTX Remix. This flow allowed the modder to pull in an asset, apply AI-assisted materials, hand-paint details and push it straight back into the game, all in one rapid loop. What would normally take days of exporting and importing was done in minutes. “Once I saw the potential of Remix’s REST application programming interface, I realized I could create a more integrated workflow between tools like Substance Painter and RTX Remix. I didn’t want to deal with a manual, tedious export-import process for my handmade textures, so I developed a simple plug-and-play plug-in. This completely shifted the role of AI from a simple upscaling tool to a core component of my creative pipeline, enabling me to focus on creating detailed, high-quality textures by hand.” — Skurtyyskirts RTX Remix modernizes “Portal 2’s” test chambers: RTX ON highlights realistic reflections, detailed materials, and atmospheric lighting that transform Aperture Science into a more immersive environment. Early on, the project leaned on AI upscalers like PBRFusion, but over time the workflow evolved into a mix of AI and manual artistry. The result is a sharper, more atmospheric game environment — enhanced further by RTX Remix’s volumetrics and fog systems, which make the decaying test chambers feel more alive. RTX Remix modernizes “Portal 2’s” test chambers: RTX ON highlights realistic reflections, detailed materials, and atmospheric lighting that transform Aperture Science into a more immersive environment. By creating a new pipeline, the project opens the door for other modders to experiment with faster, AI-powered workflows of their own. Press Start: Remaster With RTX Remix To get started creating RTX Remix mods, download NVIDIA RTX Remix from the home screen of the NVIDIA App and check out our tutorials and documentation. PBRFusion on Hugging Face also offers a plug-and-play setup with ComfyUI, letting modders batch-process textures into high-quality, PBR maps in just a few clicks. PBRFusion is a generative AI tool built by modder NightRaven109that helps convert old, low-res game textures into full PBRmaterials. Check out all of the mods submitted to the RTX Remix Modding Contest, as well as 100 more Remix mods, available to download from ModDB. Read the RTX Remix article to learn more about the contest and winners. For a sneak peek at RTX Remix projects under active development, join the community over at the RTX Remix Showcase Discord server — it’s a great place to get a helping hand. Each week, the RTX AI Garage blog series features community-driven AI innovations and content for those looking to learn more about NVIDIA NIM microservices and AI Blueprints, as well as building AI agents, creative workflows, productivity apps and more on AI PCs and workstations.  Plug in to NVIDIA AI PC on Facebook, Instagram, TikTok and X — and stay informed by subscribing to the RTX AI PC newsletter. Join NVIDIA’s Discord server to connect with community developers and AI enthusiasts for discussions on what’s possible with RTX AI. Follow NVIDIA Workstation on LinkedIn and X.  See notice regarding software product information. #game #how #modders #reimagine #classic
    Game On: How Modders Reimagine Classic Games With NVIDIA RTX Remix and Generative AI
    blogs.nvidia.com
    Last week at Gamescom, NVIDIA announced the winners of the NVIDIA and ModDB RTX Remix Mod Contest, a $50,000 competition celebrating community-made projects that reimagine classic games with modern fidelity. The entries showed how far video game modding has come, with individual modders and small teams pulling off overhauls of similar quality to those created by entire studios. At the heart of these projects was NVIDIA RTX Remix, a platform that lets creators capture assets from classic titles and rebuild them with modern lighting, geometry and materials. Paired with generative AI tools like PBRFusion and ComfyUI, modders can now upscale or generate thousands of textures and automate repetitive tasks so they can focus on their artistry. Plus, with NVIDIA RTX GPUs accelerating these AI-driven workflows, ambitious remasters that once took years can now come together in months. There are currently 237 RTX Remix projects in development, building on over 100 finished mods and 2 million downloads across fan favorites like Half-Life 2, Need for Speed: Underground, Portal and Deus Ex. Transforming Classics With Generative AI The RTX Remix Mod Contest crowned Merry Pencil Studios’ Painkiller RTX Remix with several awards, but it wasn’t the only mod worth celebrating. Here’s a closer look at the winning submission, along with other standout projects that showcase how RTX Remix and AI-powered tools are redefining what’s possible with modding on PCs. ‘Painkiller’ RTX Remix: Winner in Best Overall, Best Use of RTX and Most Complete Categories The mod team Merry Pencil Studios rebuilt more than 35 levels of the gothic shooter Painkiller using AI-assisted workflows and handcrafted artistry. The team batch-processed thousands of low-resolution textures and generated high-resolution physically based rendering (PBR) materials that automatically got imported into RTX Remix. The team’s AI model of choice was PBRFusion, a model trained by the RTX Remix community that can upscale textures by 4x and generate high-quality normal, roughness and height maps. This workflow provided a consistent foundation for the game’s complex environments, freeing up time for creative polish. From there, the team used tools like Blender and InstaMAT to craft assets like lanterns and other gothic details that define the game’s atmosphere. “Generative AI has completely expanded what feels possible in modding. Beyond texture upscaling, we’re now seeing it generate 3D models, refine complex multi-material surfaces and assist with coding tasks like building workflow tools, writing documentation and catching errors.” — Merry Pencil Studios  RTX Remix transforms the gothic cathedral in “Painkiller”: RTX OFF (left) shows the original look, while RTX ON (right) fills the hall with stained glass reflections, volumetric beams and realistic shadows. “PBRFusion and other AI tools made it possible for a small team to convert an entire game into PBR. It set the baseline look, while we focused our manual efforts on the assets players notice most.” — Merry Pencil Studios  With RTX Remix, gothic churches now glow with volumetric light pouring through stained glass, marble statues scatter colored light and combat scenes erupt with particle effects that cast realistic shadows. NVIDIA GeForce RTX GPUs powered the workflow from start to finish, with real-time path tracing and NVIDIA DLSS technology ensuring smooth iteration while editing even on massive scenes. “The NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU was a dream for our workflow: speed, fluidity, everything felt seamless. DLSS Frame Generation doubled or even tripled frame rates, making the game look incredible on high-refresh displays.” — Merry Pencil Studios  What makes the Painkiller RTX Remix notable is its scope, featuring over 35 remastered levels. This amount of work couldn’t have been completed in such a short time without RTX Remix and the generative AI tools the team used. By combining generative AI automation with careful craftsmanship, Merry Pencil Studios delivered a project that feels both ambitious and polished. ‘Unreal’ RTX Remix: An Ambitious AI Texture Rebuild “I wouldn’t have been able to create PBR textures without AI. I could have maybe created emissive maps and height maps, but I wouldn’t have been able to do the roughness or normal maps myself.” — mstewart401 UnrealRTX demonstrates the scale of generative AI’s impact in modding. Modder mstewart401 set out to remaster the entire 1998 classic, with 14 levels completed by the contest deadline and more in progress. With RTX Remix’s built-in AI texture tools, plus experimental methods like generating animations from AI video tools and hand-editing light maps, whole environments were reimagined with new detail and atmosphere. The results are striking: glowing crystals pulse with emissive light, alien landscapes shimmer with modern materials and the game’s otherworldly maps feel richer and more alive. By leaning on AI for the bulk of the texture work, mstewart401 could focus on creative polishing — delivering an overhaul that feels ambitious even by professional standards. RTX Remix transforms the alien environments in “Unreal”: RTX OFF (left) shows the original flat look, while RTX ON (right) adds detailed PBR materials, emissive lighting and realistic reflections. “If someone like me can make a mod like this, anyone can. I only get an hour here and an hour there, but with generative AI and RTX, I’ve been able to push ‘Unreal’ further than I ever thought possible.” — mstewart401 ‘Need for Speed: Underground’ RTX Remix: Blending AI and 3D Artistry In the Need for Speed: Underground RTX Remix, modder Alessandro893 used AI and 3D artistry to remaster every race course in the game with new textures, materials and lighting. “In racing games, generative AI opens up new possibilities for creating realistic and immersive environments. In a racing game like ‘Need for Speed: Underground,’ the visual environment is crucial for player immersion, but it also needs to feel responsive and varied.” — Alessandro893 Using ComfyUI, Alessandro893 generated more than 500 new textures, then refined them in Adobe Photoshop for consistency and realism. In addition, the modder built over 30 new high-poly car and environment models in Blender, upgrading older assets with smoother, more lifelike detail. “Generative AI was mainly used for texture generation. The original look was preserved by using the original textures as input for AI. It’s impossible to create such a large number of textures in such a short period of time alone without AI.” — Alessandro893 With RTX GPUs driving AI texture conversion, path-traced reflections and DLSS acceleration, the team could reimagine racing environments with faster iteration and higher fidelity than ever. But as the modder emphasized, AI didn’t replace artistry. It created room for it. RTX Remix reimagines “Need for Speed: Underground’s” Chinatown: RTX OFF (left) shows low-resolution textures and flat lighting, while RTX ON (right) adds neon reflections, detailed materials and fully path-traced streets. The overhaul is most striking on the Chinatown track, which was rebuilt with new buildings, vegetation and fully path-traced lighting that makes neon reflections pop against wet pavement. By leaning on AI to handle the repetitive work of texture generation, the modder could focus on creative refinements — giving Olympic City a modern, cinematic twist while preserving its nostalgic feel. ‘Portal 2’ RTX Remix: An Innovative AI-Powered Workflow “AI opened up new opportunities and drastically accelerated my workflow, allowing me to focus on more ambitious creative tasks.”  — Skurtyyskirts Skurtyyskirts, the modder behind Portal 2 RTX Remix, used a unique workflow — tapping a large language model to build a custom plug-in called Substance2Remix, bridging Adobe Substance Painter directly to RTX Remix. This flow allowed the modder to pull in an asset, apply AI-assisted materials, hand-paint details and push it straight back into the game, all in one rapid loop. What would normally take days of exporting and importing was done in minutes. “Once I saw the potential of Remix’s REST application programming interface, I realized I could create a more integrated workflow between tools like Substance Painter and RTX Remix. I didn’t want to deal with a manual, tedious export-import process for my handmade textures, so I developed a simple plug-and-play plug-in. This completely shifted the role of AI from a simple upscaling tool to a core component of my creative pipeline, enabling me to focus on creating detailed, high-quality textures by hand.” — Skurtyyskirts RTX Remix modernizes “Portal 2’s” test chambers: RTX ON highlights realistic reflections, detailed materials, and atmospheric lighting that transform Aperture Science into a more immersive environment. Early on, the project leaned on AI upscalers like PBRFusion, but over time the workflow evolved into a mix of AI and manual artistry. The result is a sharper, more atmospheric game environment — enhanced further by RTX Remix’s volumetrics and fog systems, which make the decaying test chambers feel more alive. RTX Remix modernizes “Portal 2’s” test chambers: RTX ON highlights realistic reflections, detailed materials, and atmospheric lighting that transform Aperture Science into a more immersive environment. By creating a new pipeline, the project opens the door for other modders to experiment with faster, AI-powered workflows of their own. Press Start: Remaster With RTX Remix To get started creating RTX Remix mods, download NVIDIA RTX Remix from the home screen of the NVIDIA App and check out our tutorials and documentation. PBRFusion on Hugging Face also offers a plug-and-play setup with ComfyUI, letting modders batch-process textures into high-quality, PBR maps in just a few clicks. PBRFusion is a generative AI tool built by modder NightRaven109 (and shared on Hugging Face) that helps convert old, low-res game textures into full PBR (Physically Based Rendering) materials. Check out all of the mods submitted to the RTX Remix Modding Contest, as well as 100 more Remix mods, available to download from ModDB. Read the RTX Remix article to learn more about the contest and winners. For a sneak peek at RTX Remix projects under active development, join the community over at the RTX Remix Showcase Discord server — it’s a great place to get a helping hand. Each week, the RTX AI Garage blog series features community-driven AI innovations and content for those looking to learn more about NVIDIA NIM microservices and AI Blueprints, as well as building AI agents, creative workflows, productivity apps and more on AI PCs and workstations.  Plug in to NVIDIA AI PC on Facebook, Instagram, TikTok and X — and stay informed by subscribing to the RTX AI PC newsletter. Join NVIDIA’s Discord server to connect with community developers and AI enthusiasts for discussions on what’s possible with RTX AI. Follow NVIDIA Workstation on LinkedIn and X.  See notice regarding software product information.
    0 Comments ·0 Shares
  • Nintendo's stinginess on Switch 2 dev kits, layoffs at Crystal Dynamics, and Diablo developers unionize - Patch Notes #20

    Welcome back to another edition of Patch Notes, here on my secondsub-in for its usual author, senior news editor Chris Kerr. This week, we had more layoff news, unfortunately, this time hitting studios like Embracer-owned Crystal Dynamics and Rec Room. Crystal Dynamics, in particular, is suffering its third round of layoffs since being snatched up by Embracer in 2022.Elsewhere, we have some news on Switch 2 development kits, union efforts for many folks working on the Diablo franchise, Atari snatched up a couple of interesting older Ubisoft properties, and we ponder the creative core of  weirdo indie social games.Report: Nintendo reportedly withholds Switch 2 dev kits, directs devs toward OG Switch development insteadVia Game Developer/Digital Foundry // Freshly returned from Gamescom, Digital Foundry senior staff writer and video editor John Linneman spoke with "a lot of developers" that said they're unable to get Switch 2 development kits. The demand is there: plenty of teams want to be crafting games for the Switch 2, but they are reportedly being told to ship for the original Switch and rely on the new console's backward compatibility features.Atari Acquires Ubisoft IP, Including Child of Eden, Grow Home, Cold FearRelated:Via This Week in Video Games // Atari snatched up a number of intriguing Ubisoft properties this week, including the how-on-earth-was-this-a-whole-decade-ago climber Grow Home and its sequel Grow Up, Child of Eden, Cold Fear, and I am Alive. In the post, Atari VP of new business Deborah Papiernik said “Atari has a rich gaming legacy and deep appreciation for these classic titles... We’re excited to see how they’ll evolve and connect with players in fresh, meaningful ways.”Embracer studio Crystal Dynamics is laying off more staffVia Game Developer // As noted above, news of yet another round of layoffs at Tomb Raider studio Crystal Dynamics came in hot this week. Game Developer contributing news editor Diego Arguello writes "This is the third round of layoffs since Embracer Group acquired the studio in 2022. As Embracer issued an absurd number of mass layoffs, project cancellations, and divestments across its portfolio, Crystal Dynamics conducted job cuts in 2023 and early this year.450 Diablo developers vote to unionize under CWAVia  Game Developer // Senior editor Bryant Francis covered the news today with one of my favorite opening lines in Game Developer news history: "The forces of hell are unionizing. Today the Communication Workers of America has announced that over 450 game developers at Blizzard Entertainment who work on the Diablo series have voted to unionize under the CWA."Related:What developers can learn from the indie social co-op games topping the Steam chartsVia Game Developer // In this interview piece from news columnist Nicole Carpenter, the core appeal and breakout success of "weirdo social games"is examined in great detail by some of the folks working in the genre today.
    #nintendo039s #stinginess #switch #dev #kits
    Nintendo's stinginess on Switch 2 dev kits, layoffs at Crystal Dynamics, and Diablo developers unionize - Patch Notes #20
    Welcome back to another edition of Patch Notes, here on my secondsub-in for its usual author, senior news editor Chris Kerr. This week, we had more layoff news, unfortunately, this time hitting studios like Embracer-owned Crystal Dynamics and Rec Room. Crystal Dynamics, in particular, is suffering its third round of layoffs since being snatched up by Embracer in 2022.Elsewhere, we have some news on Switch 2 development kits, union efforts for many folks working on the Diablo franchise, Atari snatched up a couple of interesting older Ubisoft properties, and we ponder the creative core of  weirdo indie social games.Report: Nintendo reportedly withholds Switch 2 dev kits, directs devs toward OG Switch development insteadVia Game Developer/Digital Foundry // Freshly returned from Gamescom, Digital Foundry senior staff writer and video editor John Linneman spoke with "a lot of developers" that said they're unable to get Switch 2 development kits. The demand is there: plenty of teams want to be crafting games for the Switch 2, but they are reportedly being told to ship for the original Switch and rely on the new console's backward compatibility features.Atari Acquires Ubisoft IP, Including Child of Eden, Grow Home, Cold FearRelated:Via This Week in Video Games // Atari snatched up a number of intriguing Ubisoft properties this week, including the how-on-earth-was-this-a-whole-decade-ago climber Grow Home and its sequel Grow Up, Child of Eden, Cold Fear, and I am Alive. In the post, Atari VP of new business Deborah Papiernik said “Atari has a rich gaming legacy and deep appreciation for these classic titles... We’re excited to see how they’ll evolve and connect with players in fresh, meaningful ways.”Embracer studio Crystal Dynamics is laying off more staffVia Game Developer // As noted above, news of yet another round of layoffs at Tomb Raider studio Crystal Dynamics came in hot this week. Game Developer contributing news editor Diego Arguello writes "This is the third round of layoffs since Embracer Group acquired the studio in 2022. As Embracer issued an absurd number of mass layoffs, project cancellations, and divestments across its portfolio, Crystal Dynamics conducted job cuts in 2023 and early this year.450 Diablo developers vote to unionize under CWAVia  Game Developer // Senior editor Bryant Francis covered the news today with one of my favorite opening lines in Game Developer news history: "The forces of hell are unionizing. Today the Communication Workers of America has announced that over 450 game developers at Blizzard Entertainment who work on the Diablo series have voted to unionize under the CWA."Related:What developers can learn from the indie social co-op games topping the Steam chartsVia Game Developer // In this interview piece from news columnist Nicole Carpenter, the core appeal and breakout success of "weirdo social games"is examined in great detail by some of the folks working in the genre today. #nintendo039s #stinginess #switch #dev #kits
    Nintendo's stinginess on Switch 2 dev kits, layoffs at Crystal Dynamics, and Diablo developers unionize - Patch Notes #20
    www.gamedeveloper.com
    Welcome back to another edition of Patch Notes, here on my second (and final) sub-in for its usual author, senior news editor Chris Kerr. This week, we had more layoff news, unfortunately, this time hitting studios like Embracer-owned Crystal Dynamics and Rec Room. Crystal Dynamics, in particular, is suffering its third round of layoffs since being snatched up by Embracer in 2022.Elsewhere, we have some news on Switch 2 development kits, union efforts for many folks working on the Diablo franchise, Atari snatched up a couple of interesting older Ubisoft properties, and we ponder the creative core of  weirdo indie social games.Report: Nintendo reportedly withholds Switch 2 dev kits, directs devs toward OG Switch development insteadVia Game Developer/Digital Foundry // Freshly returned from Gamescom, Digital Foundry senior staff writer and video editor John Linneman spoke with "a lot of developers" that said they're unable to get Switch 2 development kits. The demand is there: plenty of teams want to be crafting games for the Switch 2, but they are reportedly being told to ship for the original Switch and rely on the new console's backward compatibility features.Atari Acquires Ubisoft IP, Including Child of Eden, Grow Home, Cold FearRelated:Via This Week in Video Games // Atari snatched up a number of intriguing Ubisoft properties this week, including the how-on-earth-was-this-a-whole-decade-ago climber Grow Home and its sequel Grow Up, Child of Eden, Cold Fear, and I am Alive. In the post, Atari VP of new business Deborah Papiernik said “Atari has a rich gaming legacy and deep appreciation for these classic titles... We’re excited to see how they’ll evolve and connect with players in fresh, meaningful ways.”Embracer studio Crystal Dynamics is laying off more staffVia Game Developer // As noted above, news of yet another round of layoffs at Tomb Raider studio Crystal Dynamics came in hot this week. Game Developer contributing news editor Diego Arguello writes "This is the third round of layoffs since Embracer Group acquired the studio in 2022. As Embracer issued an absurd number of mass layoffs, project cancellations, and divestments across its portfolio, Crystal Dynamics conducted job cuts in 2023 and early this year.450 Diablo developers vote to unionize under CWAVia  Game Developer // Senior editor Bryant Francis covered the news today with one of my favorite opening lines in Game Developer news history: "The forces of hell are unionizing. Today the Communication Workers of America has announced that over 450 game developers at Blizzard Entertainment who work on the Diablo series have voted to unionize under the CWA."Related:What developers can learn from the indie social co-op games topping the Steam chartsVia Game Developer // In this interview piece from news columnist Nicole Carpenter, the core appeal and breakout success of "weirdo social games" (or, if you please, "friendslop") is examined in great detail by some of the folks working in the genre today.
    0 Comments ·0 Shares
  • NetEase shuts down Rich Vogel-led T-Minus Zero Entertainment

    Game Developer can confirm that Chinese publisher, developer, and studio investor NetEase has shut down T-Minus Zero Entertainment, the game studio founded by BioWare alumni Rich Vogel in 2023.Vogel initially posted on the company's LinkedIn page about NetEase' decision to cease its partnership with T-Minus Zero. "We deeply appreciate NetEase for providing us with both ample runway and support - from helping us find potential investors to giving us the time and budget to develop our game into a fully playable hands-on demo. It has generated a lot of interest."Days later, he told Game Developer that NetEase has shut down T-Minus Zero.T-Minus Zero had been working on a "third-person online multiplayer action game set in a sci-fi universe," according to the company's founding announcement. It appears the project was well-liked by high-level NetEase employees. Former NetEase president of global investments and partnerships Simon Zhu commented on the company's post, stating that the game "deliversgreat fantasy of fighting against 15th floor kaiju to protect the city you care about."Meanwhile NetEase head of brand/publishing for North America & Europe Cisco Maldonado called it a "super great concept anda solid market fit" in a post on Vogel's page.Related:A spokesperson for NetEase initially told Game Developer that the company is "actively working with the studiofind a new publishing home." They added that the company "cannot confirm any layoffs," and that it was "working with the full studio in terms of this transition and future publishing plans."Said spokesperson offered a follow-up comment after we queried the company about Vogel's statement that the company is shutting down T-Minus Zero. They stated that NetEase has made the "difficult decision" to discontinue funding for the company. "This decision was made with careful consideration, as we have been inspired by our partnership with the studio and their bold vision," they said. "However, we have had to reassess our business priorities and are now working closely with the studio to provide support and explore next steps."NetEase is reversing course on millions of dollars worth of studio investmentsNetEase has spent 2025 unwinding a number of international investments in studios like Skybox Labs, Ouka Studios and Jark of Sparks, also laying off US-based developers working on live service megahit Marvel Rivals. This hasn't been a complete withdrawal. Rebel Wolves and Anchor Point made statements saying they were not affected by a business pivot reported on by Bloomberg News.Related:Update 8/29: This story has been updated with additional comment from NetEase.
    #netease #shuts #down #rich #vogelled
    NetEase shuts down Rich Vogel-led T-Minus Zero Entertainment
    Game Developer can confirm that Chinese publisher, developer, and studio investor NetEase has shut down T-Minus Zero Entertainment, the game studio founded by BioWare alumni Rich Vogel in 2023.Vogel initially posted on the company's LinkedIn page about NetEase' decision to cease its partnership with T-Minus Zero. "We deeply appreciate NetEase for providing us with both ample runway and support - from helping us find potential investors to giving us the time and budget to develop our game into a fully playable hands-on demo. It has generated a lot of interest."Days later, he told Game Developer that NetEase has shut down T-Minus Zero.T-Minus Zero had been working on a "third-person online multiplayer action game set in a sci-fi universe," according to the company's founding announcement. It appears the project was well-liked by high-level NetEase employees. Former NetEase president of global investments and partnerships Simon Zhu commented on the company's post, stating that the game "deliversgreat fantasy of fighting against 15th floor kaiju to protect the city you care about."Meanwhile NetEase head of brand/publishing for North America & Europe Cisco Maldonado called it a "super great concept anda solid market fit" in a post on Vogel's page.Related:A spokesperson for NetEase initially told Game Developer that the company is "actively working with the studiofind a new publishing home." They added that the company "cannot confirm any layoffs," and that it was "working with the full studio in terms of this transition and future publishing plans."Said spokesperson offered a follow-up comment after we queried the company about Vogel's statement that the company is shutting down T-Minus Zero. They stated that NetEase has made the "difficult decision" to discontinue funding for the company. "This decision was made with careful consideration, as we have been inspired by our partnership with the studio and their bold vision," they said. "However, we have had to reassess our business priorities and are now working closely with the studio to provide support and explore next steps."NetEase is reversing course on millions of dollars worth of studio investmentsNetEase has spent 2025 unwinding a number of international investments in studios like Skybox Labs, Ouka Studios and Jark of Sparks, also laying off US-based developers working on live service megahit Marvel Rivals. This hasn't been a complete withdrawal. Rebel Wolves and Anchor Point made statements saying they were not affected by a business pivot reported on by Bloomberg News.Related:Update 8/29: This story has been updated with additional comment from NetEase. #netease #shuts #down #rich #vogelled
    NetEase shuts down Rich Vogel-led T-Minus Zero Entertainment
    www.gamedeveloper.com
    Game Developer can confirm that Chinese publisher, developer, and studio investor NetEase has shut down T-Minus Zero Entertainment, the game studio founded by BioWare alumni Rich Vogel in 2023.Vogel initially posted on the company's LinkedIn page about NetEase' decision to cease its partnership with T-Minus Zero. "We deeply appreciate NetEase for providing us with both ample runway and support - from helping us find potential investors to giving us the time and budget to develop our game into a fully playable hands-on demo. It has generated a lot of interest."Days later, he told Game Developer that NetEase has shut down T-Minus Zero.T-Minus Zero had been working on a "third-person online multiplayer action game set in a sci-fi universe," according to the company's founding announcement. It appears the project was well-liked by high-level NetEase employees. Former NetEase president of global investments and partnerships Simon Zhu commented on the company's post, stating that the game "delivers [the] great fantasy of fighting against 15th floor kaiju to protect the city you care about."Meanwhile NetEase head of brand/publishing for North America & Europe Cisco Maldonado called it a "super great concept and [in my opinion] a solid market fit" in a post on Vogel's page.Related:A spokesperson for NetEase initially told Game Developer that the company is "actively working with the studio [to] find a new publishing home." They added that the company "cannot confirm any layoffs," and that it was "working with the full studio in terms of this transition and future publishing plans."Said spokesperson offered a follow-up comment after we queried the company about Vogel's statement that the company is shutting down T-Minus Zero. They stated that NetEase has made the "difficult decision" to discontinue funding for the company. "This decision was made with careful consideration, as we have been inspired by our partnership with the studio and their bold vision," they said. "However, we have had to reassess our business priorities and are now working closely with the studio to provide support and explore next steps."NetEase is reversing course on millions of dollars worth of studio investmentsNetEase has spent 2025 unwinding a number of international investments in studios like Skybox Labs, Ouka Studios and Jark of Sparks, also laying off US-based developers working on live service megahit Marvel Rivals. This hasn't been a complete withdrawal. Rebel Wolves and Anchor Point made statements saying they were not affected by a business pivot reported on by Bloomberg News.Related:Update 8/29: This story has been updated with additional comment from NetEase.
    0 Comments ·0 Shares
  • 25 Years Later, If You Can Only Play One Spider-Man Game, Let It Be Neversoft’s Spider-Man

    Over a dozen Spider-Man games had been released before it, but 25 years later, Neversoft and Activision’s Spider-Man is perhaps historically one of the most formative and enduring in terms of its boundless charm and lasting impact. Indeed, this Spider-Man, one of many games to stick solely with the character’s name, was the birth of a new age for Marvel video games and enjoyed its momentous heyday with immediate sequels, as well as a playable cameo for this iteration of the wall-crawler in X-Men: Mutant Academy 2.
    #years #later #you #can #only
    25 Years Later, If You Can Only Play One Spider-Man Game, Let It Be Neversoft’s Spider-Man
    Over a dozen Spider-Man games had been released before it, but 25 years later, Neversoft and Activision’s Spider-Man is perhaps historically one of the most formative and enduring in terms of its boundless charm and lasting impact. Indeed, this Spider-Man, one of many games to stick solely with the character’s name, was the birth of a new age for Marvel video games and enjoyed its momentous heyday with immediate sequels, as well as a playable cameo for this iteration of the wall-crawler in X-Men: Mutant Academy 2. #years #later #you #can #only
    25 Years Later, If You Can Only Play One Spider-Man Game, Let It Be Neversoft’s Spider-Man
    gamerant.com
    Over a dozen Spider-Man games had been released before it, but 25 years later, Neversoft and Activision’s Spider-Man is perhaps historically one of the most formative and enduring in terms of its boundless charm and lasting impact. Indeed, this Spider-Man, one of many games to stick solely with the character’s name, was the birth of a new age for Marvel video games and enjoyed its momentous heyday with immediate sequels, as well as a playable cameo for this iteration of the wall-crawler in X-Men: Mutant Academy 2.
    0 Comments ·0 Shares
  • Every Sakamoto Days Main Character's Ages, Heights, And Birthdays

    Yuto Suzuki's Sakamoto Days is one of the best shonen manga of the 2020s, and it is only going from strength to strength. Along with great art and creative fight sequences, the series is also known for fantastic characters, be they awesomeheroes or intimidatingvillains.
    #every #sakamoto #days #main #character039s
    Every Sakamoto Days Main Character's Ages, Heights, And Birthdays
    Yuto Suzuki's Sakamoto Days is one of the best shonen manga of the 2020s, and it is only going from strength to strength. Along with great art and creative fight sequences, the series is also known for fantastic characters, be they awesomeheroes or intimidatingvillains. #every #sakamoto #days #main #character039s
    Every Sakamoto Days Main Character's Ages, Heights, And Birthdays
    gamerant.com
    Yuto Suzuki's Sakamoto Days is one of the best shonen manga of the 2020s, and it is only going from strength to strength. Along with great art and creative fight sequences, the series is also known for fantastic characters, be they awesome (and funny) heroes or intimidating (and funny) villains.
    0 Comments ·0 Shares
  • Watch Mr. Snake Get "Split in Half" in This Behind-the-Scenes Demo from The Bad Guys 2

    The topic of cheating in 3D animation will likely always be one of the most fascinating parts of the craft. The notion that, unlike in games, for example, 3D animations can be bent and twisted in all sorts of ways behind the scenes, coupled with the fact that these mesmerizing imperfections usually remain unseen, makes it all the more exciting when distorted models and messed-up rigs do come to light.Joining our growing library of such showcases is this impressive under-the-hood demo featuring Mr. Snake from The Bad Guys 2 being "split in half," figuratively speaking, shared by DreamWorks Animator David Guo. To make the character slither convincingly on screen, the creator simply used two rigs and skillfully hid the connection out of sight, giving the illusion of a single unified model. "The key to making him feel like a single, solid character was to make sure the overall 'volume' of his body felt consistent: when one part of the body enters, it pulls on another area of the body," the author notes.Earlier, Guo also compared this particular scene from the movie to how it looked during the blocking stage, for a more extensive behind-the-scenes look at some of DreamWorks' films, we highly encourage you to visit the artist's Instagram page:And here are some more mesmerizing instances of cheating in 3D animation for your viewing pleasure:Here's How You Can Cut Corners & Cheat in 3D AnimationBreaking 3D Models to Achieve the Perfect Animation ShotDisney Animator Shows That It's OK to Break Things to Get a Good ResultPixar Animator Shows How 3D Character Mouths Look From Different AnglesArtists Share Broken 3D Models That Look Good on CameraIf you would like to learn more about how 3D Animators cut corners, we also recommend checking out our interview with Kevin Temmer, the Lead Animator at Glitch Production, who told us more about The Amazing Digital Circus' animation workflows, explained what "cheating" in 3D animation is, and discussed how they twist TADC's characters behind the scenes.Don't forget to join our 80 Level Talent platform and our new Discord server, follow us on Instagram, Twitter, LinkedIn, Telegram, TikTok, and Threads, where we share breakdowns, the latest news, awesome artworks, and more.
    #watch #snake #get #quotsplit #halfquot
    Watch Mr. Snake Get "Split in Half" in This Behind-the-Scenes Demo from The Bad Guys 2
    The topic of cheating in 3D animation will likely always be one of the most fascinating parts of the craft. The notion that, unlike in games, for example, 3D animations can be bent and twisted in all sorts of ways behind the scenes, coupled with the fact that these mesmerizing imperfections usually remain unseen, makes it all the more exciting when distorted models and messed-up rigs do come to light.Joining our growing library of such showcases is this impressive under-the-hood demo featuring Mr. Snake from The Bad Guys 2 being "split in half," figuratively speaking, shared by DreamWorks Animator David Guo. To make the character slither convincingly on screen, the creator simply used two rigs and skillfully hid the connection out of sight, giving the illusion of a single unified model. "The key to making him feel like a single, solid character was to make sure the overall 'volume' of his body felt consistent: when one part of the body enters, it pulls on another area of the body," the author notes.Earlier, Guo also compared this particular scene from the movie to how it looked during the blocking stage, for a more extensive behind-the-scenes look at some of DreamWorks' films, we highly encourage you to visit the artist's Instagram page:And here are some more mesmerizing instances of cheating in 3D animation for your viewing pleasure:Here's How You Can Cut Corners & Cheat in 3D AnimationBreaking 3D Models to Achieve the Perfect Animation ShotDisney Animator Shows That It's OK to Break Things to Get a Good ResultPixar Animator Shows How 3D Character Mouths Look From Different AnglesArtists Share Broken 3D Models That Look Good on CameraIf you would like to learn more about how 3D Animators cut corners, we also recommend checking out our interview with Kevin Temmer, the Lead Animator at Glitch Production, who told us more about The Amazing Digital Circus' animation workflows, explained what "cheating" in 3D animation is, and discussed how they twist TADC's characters behind the scenes.Don't forget to join our 80 Level Talent platform and our new Discord server, follow us on Instagram, Twitter, LinkedIn, Telegram, TikTok, and Threads, where we share breakdowns, the latest news, awesome artworks, and more. #watch #snake #get #quotsplit #halfquot
    Watch Mr. Snake Get "Split in Half" in This Behind-the-Scenes Demo from The Bad Guys 2
    80.lv
    The topic of cheating in 3D animation will likely always be one of the most fascinating parts of the craft. The notion that, unlike in games, for example, 3D animations can be bent and twisted in all sorts of ways behind the scenes, coupled with the fact that these mesmerizing imperfections usually remain unseen, makes it all the more exciting when distorted models and messed-up rigs do come to light.Joining our growing library of such showcases is this impressive under-the-hood demo featuring Mr. Snake from The Bad Guys 2 being "split in half," figuratively speaking, shared by DreamWorks Animator David Guo. To make the character slither convincingly on screen, the creator simply used two rigs and skillfully hid the connection out of sight, giving the illusion of a single unified model. "The key to making him feel like a single, solid character was to make sure the overall 'volume' of his body felt consistent: when one part of the body enters, it pulls on another area of the body," the author notes.Earlier, Guo also compared this particular scene from the movie to how it looked during the blocking stage, for a more extensive behind-the-scenes look at some of DreamWorks' films, we highly encourage you to visit the artist's Instagram page:And here are some more mesmerizing instances of cheating in 3D animation for your viewing pleasure:Here's How You Can Cut Corners & Cheat in 3D AnimationBreaking 3D Models to Achieve the Perfect Animation ShotDisney Animator Shows That It's OK to Break Things to Get a Good ResultPixar Animator Shows How 3D Character Mouths Look From Different AnglesArtists Share Broken 3D Models That Look Good on CameraIf you would like to learn more about how 3D Animators cut corners, we also recommend checking out our interview with Kevin Temmer, the Lead Animator at Glitch Production, who told us more about The Amazing Digital Circus' animation workflows, explained what "cheating" in 3D animation is, and discussed how they twist TADC's characters behind the scenes.Don't forget to join our 80 Level Talent platform and our new Discord server, follow us on Instagram, Twitter, LinkedIn, Telegram, TikTok, and Threads, where we share breakdowns, the latest news, awesome artworks, and more.
    0 Comments ·0 Shares
  • Designing Atmospheric WWI Plane Crash Scene In Abandoned German Asylum

    IntroductionHi everyone, I'm Leandro Grasso, a 3D Environment Artist from Sicily. My journey into 3D art began after the COVID period, sparked by my passion for landscape photography. Recently, I completed a mentorship with Jeremy Cerisy, during which I significantly improved my environment creation skills. I learned a lot and was able to apply that knowledge to my most recent project. As a freelance artist, I've contributed to a couple of NDA projects, and I'm currently working on an environment for an indie video game scheduled for release later this year. PlanningUnder the direction of my mentor, I scouted for real-life locations and imagined how they could be interpreted for a video game environment, rather than starting from a concept. My main goal was to improve my skills in creating destroyed environments, learning how to handle damaged walls, cracked pavements, and abandoned objects.So, I decided to create an old abandoned asylum in Germany and added a crashed World War I aircraft to introduce new challenges and storytelling opportunities. Through this combination, I aimed to study destruction while also suggesting a narrative about what might have happened at the site after the crash. Below, you can see some of the references I used for the asylum and how I planned it. Blockout & CompositionI started with a simple blockout in Unreal Engine 5. While building the blockout, I frequently used the mannequin to ensure proper proportions. Once the basic layout was in place, I placed several cameras to find the best compositions and give the environment the right sense of depth, especially considering the limited space available for movement.After that, I exported the entire blockout to Blender and began dividing it into different pieces to plan out the modules and props. I was able to properly plan these elements after creating an advanced blockout, where I also applied some basic textures to see how the environment reacted to different colors and materials.Asset Production WorkflowOnce the blockout was complete, I started modeling the modular pieces based on the needs of the environment. I created modules of various sizes, ranging from 1 to 4 meters, for the main elements like simple walls. For more complex parts, such as the stair walls, I took a different approach and created larger, non-repeating modules.Speaking of modules, I want to highlight the destroyed wall caused by the aircraft crash. I used a Boolean operation to cut out the damaged section of the wall and the wood. After that, I created individual bricks and placed them along the broken edges to add more realism and detail. Connected to that wall, the modular stairs I created were designed to fit the ideal layout of a game level. To maintain the correct proportions, I used the default stairs in Unreal as a reference and then modeled them in Blender.As for the railing, to save time, I first broke it down into main components and created instances of those pieces. Once the entire railing was modeled and the UVs were ready, I made the instances real so I could unwrap all the pieces in one go. After unwrapping, I moved the UV islands randomly to introduce variation during the texturing phase.For the vegetation, I used assets from Quixel Megascans. Since the pack didn’t include vertical vegetation, I sourced a different ivy asset that contained vertical elements. I removed the leaves and kept only the branches.Then, using a particle system, I added the correct leaves onto the vertical branches, scattering them only at the tips by using a vertex group. Here are the vertical assets I created, with a small detail asset shown in the top left.Regarding the assets, I didn't use high-to-low poly baking in this project. Instead, I modeled everything in mid-poly to save time while still maintaining good visual quality.One of the biggest challenges was modeling the destroyed World War I aircraft. As a junior artist, it was my first time working on a damaged vehicle. I began by modeling the aircraft fully intact and then manually destroyed it piece by piece to achieve a more realistic and intentional look. To guide me through the process, I looked to industry professionals for inspiration. I found some amazing vehicle models by Pavlo Panchenko for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl on ArtStation. Being able to study his work helped me a lot, not just technically, but also in defining the artistic direction for my own piece.Last but not least, I wanted to talk about the broken glass pieces I created. I made them in ZBrush, starting with a random image of broken glass I found on Google. I brought the image into Photoshop, converted it to black and white, and increased the contrast to make the cracks more visible.Then, I imported the image into ZBrush, subdivided a plane several times, and used the image as a mask. I hid the unnecessary parts and deleted them, keeping only the masked glass shapes. After that, I decimated the mesh to reach an acceptable polycount, imported it into Blender, and created the UVs. All UVs were unwrapped in Blender. I used Texel Density Checker to set a texel density of 512 px/m with a texture size of 2048. For this project, I used three UV channels: the first for the RGB mask, the second for tileable textures, to maintain high quality during the texturing phase, and the third for additional normal maps where needed. This setup allowed me to reuse the same textures, such as metal, rust, and wood, across both modules and assets. I also used RGB masks for the assets, so the UV islands were specifically packed into that channel.TexturingFor the texturing, I wanted to experiment with a workflow I hadn't tried before. The entire project was textured using Vertex Painting, RGB Masks, and tileable textures. I didn't use any unique baked textures.Tilable textures allowed me to maintain high quality even on large modules and props. Vertex Painting was used to add variation across surfaces, while RGB Masks provided additional layers of variation, especially on props. I also used decals and normal edge decals to add extra detail and break up the surfaces further.Below, you can see my master material setup, which includes Parallax, Vertex Color blending with a HeightLerp node, and RGB Mask blending using a simple Lerp node. All the textures used in my environment were sourced from Quixel Megascans, except for two tileable textures that I created specifically for this project. I made these two textures from scratch in Substance 3D Designer.I'd like to talk about my stained glass and explain how I achieved the final result. First, I took a photo of a real stained glass window from the actual location. Using the Warp tool in Photoshop, I straightened the image and then exported it.Next, I imported it into Blender and began modeling the metal framework that separates the glass pieces. Once that was complete, I rendered the shape in orthographic view with a black background and a white emissive material applied to the metal. I then cleaned up the render in Photoshop and brought it into Substance 3D Designer, where I used it as a mask to create the final stained glass texture. Once my textures were ready, I used a pre-made master material from the Advanced Glass Material Pack, free on FAB, and customized it to suit the needs of my stained glass.For the normal edge decals, I improved my workflow compared to my previous project by sculpting four different corner variations. Once the sculpts were complete, I imported them separately and baked them in Substance 3D Painter to avoid halos on the edges of the bakes. This approach allowed me to skip any cleanup in Photoshop. I only used Photoshop to combine all the baked corners into a single normal texture, as shown below. Last but not least, I'm really happy with how this decal turned out in the project. When I saw it in the main reference, I immediately knew I wanted to include it in my environment.I imported the reference image into Photoshop, straightened it using the Warp tool, and used the Clone  Stamp and Content-Aware Fill to fix some damaged areas. Then, I took a screenshot of the wall in Unreal Engine with only the albedo visualization enabled, and used it in Photoshop as the base layer for the mural. I tweaked the blending modes to extract imperfections from the albedo texture and created a custom mask with brush strokes to blend the mural naturally into the wall. This is the result. CompositionWhen it comes to composition, my background in photography helped me a lot with setting up cameras. I defined a few key shots early on and added more as the environment progressed and came together. Since I was working on an indoor scene, I chose to use a wide-angle lens to capture more of the space, and also included a zoomed-in shot, like the one of the wheelchair, to create a stronger sense of depth.To support the composition, I scattered various details throughout the environment, such as debris, papers,  small pieces of glass, and other elements to enhance storytelling and realism.LightingFor the lighting, I used an add-on for Unreal Engine called Ultra Dynamic Sky to give the scene a natural base lighting pass. After that, I added Rectlights to emphasize certain areas of the environment, slightly tweaking their indirect lighting bounces.I also placed some ivy in front of the spotlights to fake subtle shadow patterns and add more visual interest. For color grading, I used a LUT. I first rendered a single frame and imported it into DaVinci Resolve, where I applied a LUT I liked. Once I was happy with the result, I copied the settings to the RGBTable16x1 texture, which starts with a neutral look by default. For the final render, I exported the project in EXR format using PIZ Multilayer compression, with Spatial Sample Count set to 1 and Temporal Sample Count set to 64. I also used a Warm Up Count of 120 for both the Render and Engine to ensure the exposure was correctly stabilized from the beginning of the render. Additionally, I applied several console variables to improve the final image quality. ConclusionAnd here we are at the end. This project was one of my portfolio pieces developed under the mentorship of Jeremy Cerisy, who helped me a lot with his feedback and really opened my mind to how to approach level and environment creation. It took me about three and a half months to complete.Even though I aimed to work more efficiently on this environment, I still lost a lot of time at the beginning, mainly because I wasn’t sure which workflow to use for texturing, what I needed to create from scratch, and what I could reuse across the scene. In the end, it became a learning-by-doing process, constantly planning and adapting as I added new techniques I was picking up along the way. One thing I really enjoyed was understanding the connection between level design and environment art, it's fascinating to create a space that not only looks good but also serves gameplay. I learned a lot from this project, but one of the most valuable lessons was this: don't waste too much time on tiny details players will never notice, instead, focus on the overall composition and visual impact, especially from the player's point of view.My advice to anyone starting out in environment art is to stay organized in every phase, especially when it comes to setting personal deadlines. Otherwise, there’s a real risk of dragging the project out much longer than necessary. As a junior artist, I know how tough the industry can feel, especially with all the layoffs in recent months, but don't lose faith. That moment when you get hired will come, as long as you keep putting in the effort and continue creating.Lastly, I want to thank my mentor, Jeremy Cerisy, for guiding me through this project with his invaluable feedback. A special thanks also goes to Alberto Casu, Alex Gallucci, and Andrea Siviero for their extra feedback during my spare time. And finally, thank you to everyone who made it this far and showed interest in my project!Leandro Grasso, 3D Environment ArtistInterview conducted by Emma Collins
    #designing #atmospheric #wwi #plane #crash
    Designing Atmospheric WWI Plane Crash Scene In Abandoned German Asylum
    IntroductionHi everyone, I'm Leandro Grasso, a 3D Environment Artist from Sicily. My journey into 3D art began after the COVID period, sparked by my passion for landscape photography. Recently, I completed a mentorship with Jeremy Cerisy, during which I significantly improved my environment creation skills. I learned a lot and was able to apply that knowledge to my most recent project. As a freelance artist, I've contributed to a couple of NDA projects, and I'm currently working on an environment for an indie video game scheduled for release later this year. PlanningUnder the direction of my mentor, I scouted for real-life locations and imagined how they could be interpreted for a video game environment, rather than starting from a concept. My main goal was to improve my skills in creating destroyed environments, learning how to handle damaged walls, cracked pavements, and abandoned objects.So, I decided to create an old abandoned asylum in Germany and added a crashed World War I aircraft to introduce new challenges and storytelling opportunities. Through this combination, I aimed to study destruction while also suggesting a narrative about what might have happened at the site after the crash. Below, you can see some of the references I used for the asylum and how I planned it. Blockout & CompositionI started with a simple blockout in Unreal Engine 5. While building the blockout, I frequently used the mannequin to ensure proper proportions. Once the basic layout was in place, I placed several cameras to find the best compositions and give the environment the right sense of depth, especially considering the limited space available for movement.After that, I exported the entire blockout to Blender and began dividing it into different pieces to plan out the modules and props. I was able to properly plan these elements after creating an advanced blockout, where I also applied some basic textures to see how the environment reacted to different colors and materials.Asset Production WorkflowOnce the blockout was complete, I started modeling the modular pieces based on the needs of the environment. I created modules of various sizes, ranging from 1 to 4 meters, for the main elements like simple walls. For more complex parts, such as the stair walls, I took a different approach and created larger, non-repeating modules.Speaking of modules, I want to highlight the destroyed wall caused by the aircraft crash. I used a Boolean operation to cut out the damaged section of the wall and the wood. After that, I created individual bricks and placed them along the broken edges to add more realism and detail. Connected to that wall, the modular stairs I created were designed to fit the ideal layout of a game level. To maintain the correct proportions, I used the default stairs in Unreal as a reference and then modeled them in Blender.As for the railing, to save time, I first broke it down into main components and created instances of those pieces. Once the entire railing was modeled and the UVs were ready, I made the instances real so I could unwrap all the pieces in one go. After unwrapping, I moved the UV islands randomly to introduce variation during the texturing phase.For the vegetation, I used assets from Quixel Megascans. Since the pack didn’t include vertical vegetation, I sourced a different ivy asset that contained vertical elements. I removed the leaves and kept only the branches.Then, using a particle system, I added the correct leaves onto the vertical branches, scattering them only at the tips by using a vertex group. Here are the vertical assets I created, with a small detail asset shown in the top left.Regarding the assets, I didn't use high-to-low poly baking in this project. Instead, I modeled everything in mid-poly to save time while still maintaining good visual quality.One of the biggest challenges was modeling the destroyed World War I aircraft. As a junior artist, it was my first time working on a damaged vehicle. I began by modeling the aircraft fully intact and then manually destroyed it piece by piece to achieve a more realistic and intentional look. To guide me through the process, I looked to industry professionals for inspiration. I found some amazing vehicle models by Pavlo Panchenko for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl on ArtStation. Being able to study his work helped me a lot, not just technically, but also in defining the artistic direction for my own piece.Last but not least, I wanted to talk about the broken glass pieces I created. I made them in ZBrush, starting with a random image of broken glass I found on Google. I brought the image into Photoshop, converted it to black and white, and increased the contrast to make the cracks more visible.Then, I imported the image into ZBrush, subdivided a plane several times, and used the image as a mask. I hid the unnecessary parts and deleted them, keeping only the masked glass shapes. After that, I decimated the mesh to reach an acceptable polycount, imported it into Blender, and created the UVs. All UVs were unwrapped in Blender. I used Texel Density Checker to set a texel density of 512 px/m with a texture size of 2048. For this project, I used three UV channels: the first for the RGB mask, the second for tileable textures, to maintain high quality during the texturing phase, and the third for additional normal maps where needed. This setup allowed me to reuse the same textures, such as metal, rust, and wood, across both modules and assets. I also used RGB masks for the assets, so the UV islands were specifically packed into that channel.TexturingFor the texturing, I wanted to experiment with a workflow I hadn't tried before. The entire project was textured using Vertex Painting, RGB Masks, and tileable textures. I didn't use any unique baked textures.Tilable textures allowed me to maintain high quality even on large modules and props. Vertex Painting was used to add variation across surfaces, while RGB Masks provided additional layers of variation, especially on props. I also used decals and normal edge decals to add extra detail and break up the surfaces further.Below, you can see my master material setup, which includes Parallax, Vertex Color blending with a HeightLerp node, and RGB Mask blending using a simple Lerp node. All the textures used in my environment were sourced from Quixel Megascans, except for two tileable textures that I created specifically for this project. I made these two textures from scratch in Substance 3D Designer.I'd like to talk about my stained glass and explain how I achieved the final result. First, I took a photo of a real stained glass window from the actual location. Using the Warp tool in Photoshop, I straightened the image and then exported it.Next, I imported it into Blender and began modeling the metal framework that separates the glass pieces. Once that was complete, I rendered the shape in orthographic view with a black background and a white emissive material applied to the metal. I then cleaned up the render in Photoshop and brought it into Substance 3D Designer, where I used it as a mask to create the final stained glass texture. Once my textures were ready, I used a pre-made master material from the Advanced Glass Material Pack, free on FAB, and customized it to suit the needs of my stained glass.For the normal edge decals, I improved my workflow compared to my previous project by sculpting four different corner variations. Once the sculpts were complete, I imported them separately and baked them in Substance 3D Painter to avoid halos on the edges of the bakes. This approach allowed me to skip any cleanup in Photoshop. I only used Photoshop to combine all the baked corners into a single normal texture, as shown below. Last but not least, I'm really happy with how this decal turned out in the project. When I saw it in the main reference, I immediately knew I wanted to include it in my environment.I imported the reference image into Photoshop, straightened it using the Warp tool, and used the Clone  Stamp and Content-Aware Fill to fix some damaged areas. Then, I took a screenshot of the wall in Unreal Engine with only the albedo visualization enabled, and used it in Photoshop as the base layer for the mural. I tweaked the blending modes to extract imperfections from the albedo texture and created a custom mask with brush strokes to blend the mural naturally into the wall. This is the result. CompositionWhen it comes to composition, my background in photography helped me a lot with setting up cameras. I defined a few key shots early on and added more as the environment progressed and came together. Since I was working on an indoor scene, I chose to use a wide-angle lens to capture more of the space, and also included a zoomed-in shot, like the one of the wheelchair, to create a stronger sense of depth.To support the composition, I scattered various details throughout the environment, such as debris, papers,  small pieces of glass, and other elements to enhance storytelling and realism.LightingFor the lighting, I used an add-on for Unreal Engine called Ultra Dynamic Sky to give the scene a natural base lighting pass. After that, I added Rectlights to emphasize certain areas of the environment, slightly tweaking their indirect lighting bounces.I also placed some ivy in front of the spotlights to fake subtle shadow patterns and add more visual interest. For color grading, I used a LUT. I first rendered a single frame and imported it into DaVinci Resolve, where I applied a LUT I liked. Once I was happy with the result, I copied the settings to the RGBTable16x1 texture, which starts with a neutral look by default. For the final render, I exported the project in EXR format using PIZ Multilayer compression, with Spatial Sample Count set to 1 and Temporal Sample Count set to 64. I also used a Warm Up Count of 120 for both the Render and Engine to ensure the exposure was correctly stabilized from the beginning of the render. Additionally, I applied several console variables to improve the final image quality. ConclusionAnd here we are at the end. This project was one of my portfolio pieces developed under the mentorship of Jeremy Cerisy, who helped me a lot with his feedback and really opened my mind to how to approach level and environment creation. It took me about three and a half months to complete.Even though I aimed to work more efficiently on this environment, I still lost a lot of time at the beginning, mainly because I wasn’t sure which workflow to use for texturing, what I needed to create from scratch, and what I could reuse across the scene. In the end, it became a learning-by-doing process, constantly planning and adapting as I added new techniques I was picking up along the way. One thing I really enjoyed was understanding the connection between level design and environment art, it's fascinating to create a space that not only looks good but also serves gameplay. I learned a lot from this project, but one of the most valuable lessons was this: don't waste too much time on tiny details players will never notice, instead, focus on the overall composition and visual impact, especially from the player's point of view.My advice to anyone starting out in environment art is to stay organized in every phase, especially when it comes to setting personal deadlines. Otherwise, there’s a real risk of dragging the project out much longer than necessary. As a junior artist, I know how tough the industry can feel, especially with all the layoffs in recent months, but don't lose faith. That moment when you get hired will come, as long as you keep putting in the effort and continue creating.Lastly, I want to thank my mentor, Jeremy Cerisy, for guiding me through this project with his invaluable feedback. A special thanks also goes to Alberto Casu, Alex Gallucci, and Andrea Siviero for their extra feedback during my spare time. And finally, thank you to everyone who made it this far and showed interest in my project!Leandro Grasso, 3D Environment ArtistInterview conducted by Emma Collins #designing #atmospheric #wwi #plane #crash
    Designing Atmospheric WWI Plane Crash Scene In Abandoned German Asylum
    80.lv
    IntroductionHi everyone, I'm Leandro Grasso, a 3D Environment Artist from Sicily. My journey into 3D art began after the COVID period, sparked by my passion for landscape photography. Recently, I completed a mentorship with Jeremy Cerisy, during which I significantly improved my environment creation skills. I learned a lot and was able to apply that knowledge to my most recent project. As a freelance artist, I've contributed to a couple of NDA projects, and I'm currently working on an environment for an indie video game scheduled for release later this year. PlanningUnder the direction of my mentor, I scouted for real-life locations and imagined how they could be interpreted for a video game environment, rather than starting from a concept. My main goal was to improve my skills in creating destroyed environments, learning how to handle damaged walls, cracked pavements, and abandoned objects.So, I decided to create an old abandoned asylum in Germany and added a crashed World War I aircraft to introduce new challenges and storytelling opportunities. Through this combination, I aimed to study destruction while also suggesting a narrative about what might have happened at the site after the crash. Below, you can see some of the references I used for the asylum and how I planned it. Blockout & CompositionI started with a simple blockout in Unreal Engine 5. While building the blockout, I frequently used the mannequin to ensure proper proportions. Once the basic layout was in place, I placed several cameras to find the best compositions and give the environment the right sense of depth, especially considering the limited space available for movement.After that, I exported the entire blockout to Blender and began dividing it into different pieces to plan out the modules and props. I was able to properly plan these elements after creating an advanced blockout, where I also applied some basic textures to see how the environment reacted to different colors and materials.Asset Production WorkflowOnce the blockout was complete, I started modeling the modular pieces based on the needs of the environment. I created modules of various sizes, ranging from 1 to 4 meters, for the main elements like simple walls. For more complex parts, such as the stair walls, I took a different approach and created larger, non-repeating modules.Speaking of modules, I want to highlight the destroyed wall caused by the aircraft crash. I used a Boolean operation to cut out the damaged section of the wall and the wood. After that, I created individual bricks and placed them along the broken edges to add more realism and detail. Connected to that wall, the modular stairs I created were designed to fit the ideal layout of a game level. To maintain the correct proportions, I used the default stairs in Unreal as a reference and then modeled them in Blender.As for the railing, to save time, I first broke it down into main components and created instances of those pieces. Once the entire railing was modeled and the UVs were ready, I made the instances real so I could unwrap all the pieces in one go. After unwrapping, I moved the UV islands randomly to introduce variation during the texturing phase.For the vegetation, I used assets from Quixel Megascans. Since the pack didn’t include vertical vegetation, I sourced a different ivy asset that contained vertical elements. I removed the leaves and kept only the branches.Then, using a particle system, I added the correct leaves onto the vertical branches, scattering them only at the tips by using a vertex group. Here are the vertical assets I created, with a small detail asset shown in the top left.Regarding the assets, I didn't use high-to-low poly baking in this project. Instead, I modeled everything in mid-poly to save time while still maintaining good visual quality.One of the biggest challenges was modeling the destroyed World War I aircraft. As a junior artist, it was my first time working on a damaged vehicle. I began by modeling the aircraft fully intact and then manually destroyed it piece by piece to achieve a more realistic and intentional look. To guide me through the process, I looked to industry professionals for inspiration. I found some amazing vehicle models by Pavlo Panchenko for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl on ArtStation. Being able to study his work helped me a lot, not just technically, but also in defining the artistic direction for my own piece.Last but not least, I wanted to talk about the broken glass pieces I created. I made them in ZBrush, starting with a random image of broken glass I found on Google. I brought the image into Photoshop, converted it to black and white, and increased the contrast to make the cracks more visible.Then, I imported the image into ZBrush, subdivided a plane several times, and used the image as a mask. I hid the unnecessary parts and deleted them, keeping only the masked glass shapes. After that, I decimated the mesh to reach an acceptable polycount, imported it into Blender, and created the UVs. All UVs were unwrapped in Blender. I used Texel Density Checker to set a texel density of 512 px/m with a texture size of 2048. For this project, I used three UV channels: the first for the RGB mask, the second for tileable textures, to maintain high quality during the texturing phase, and the third for additional normal maps where needed. This setup allowed me to reuse the same textures, such as metal, rust, and wood, across both modules and assets. I also used RGB masks for the assets, so the UV islands were specifically packed into that channel.TexturingFor the texturing, I wanted to experiment with a workflow I hadn't tried before. The entire project was textured using Vertex Painting, RGB Masks, and tileable textures. I didn't use any unique baked textures.Tilable textures allowed me to maintain high quality even on large modules and props. Vertex Painting was used to add variation across surfaces, while RGB Masks provided additional layers of variation, especially on props. I also used decals and normal edge decals to add extra detail and break up the surfaces further.Below, you can see my master material setup, which includes Parallax, Vertex Color blending with a HeightLerp node, and RGB Mask blending using a simple Lerp node. All the textures used in my environment were sourced from Quixel Megascans, except for two tileable textures that I created specifically for this project. I made these two textures from scratch in Substance 3D Designer.I'd like to talk about my stained glass and explain how I achieved the final result. First, I took a photo of a real stained glass window from the actual location. Using the Warp tool in Photoshop, I straightened the image and then exported it.Next, I imported it into Blender and began modeling the metal framework that separates the glass pieces. Once that was complete, I rendered the shape in orthographic view with a black background and a white emissive material applied to the metal. I then cleaned up the render in Photoshop and brought it into Substance 3D Designer, where I used it as a mask to create the final stained glass texture. Once my textures were ready, I used a pre-made master material from the Advanced Glass Material Pack, free on FAB, and customized it to suit the needs of my stained glass.For the normal edge decals, I improved my workflow compared to my previous project by sculpting four different corner variations. Once the sculpts were complete, I imported them separately and baked them in Substance 3D Painter to avoid halos on the edges of the bakes. This approach allowed me to skip any cleanup in Photoshop. I only used Photoshop to combine all the baked corners into a single normal texture, as shown below. Last but not least, I'm really happy with how this decal turned out in the project. When I saw it in the main reference, I immediately knew I wanted to include it in my environment.I imported the reference image into Photoshop, straightened it using the Warp tool, and used the Clone  Stamp and Content-Aware Fill to fix some damaged areas. Then, I took a screenshot of the wall in Unreal Engine with only the albedo visualization enabled, and used it in Photoshop as the base layer for the mural. I tweaked the blending modes to extract imperfections from the albedo texture and created a custom mask with brush strokes to blend the mural naturally into the wall. This is the result. CompositionWhen it comes to composition, my background in photography helped me a lot with setting up cameras. I defined a few key shots early on and added more as the environment progressed and came together. Since I was working on an indoor scene, I chose to use a wide-angle lens to capture more of the space, and also included a zoomed-in shot, like the one of the wheelchair, to create a stronger sense of depth.To support the composition, I scattered various details throughout the environment, such as debris, papers,  small pieces of glass, and other elements to enhance storytelling and realism.LightingFor the lighting, I used an add-on for Unreal Engine called Ultra Dynamic Sky to give the scene a natural base lighting pass. After that, I added Rectlights to emphasize certain areas of the environment, slightly tweaking their indirect lighting bounces.I also placed some ivy in front of the spotlights to fake subtle shadow patterns and add more visual interest. For color grading, I used a LUT. I first rendered a single frame and imported it into DaVinci Resolve, where I applied a LUT I liked. Once I was happy with the result, I copied the settings to the RGBTable16x1 texture, which starts with a neutral look by default. For the final render, I exported the project in EXR format using PIZ Multilayer compression, with Spatial Sample Count set to 1 and Temporal Sample Count set to 64. I also used a Warm Up Count of 120 for both the Render and Engine to ensure the exposure was correctly stabilized from the beginning of the render. Additionally, I applied several console variables to improve the final image quality. ConclusionAnd here we are at the end. This project was one of my portfolio pieces developed under the mentorship of Jeremy Cerisy, who helped me a lot with his feedback and really opened my mind to how to approach level and environment creation. It took me about three and a half months to complete.Even though I aimed to work more efficiently on this environment, I still lost a lot of time at the beginning, mainly because I wasn’t sure which workflow to use for texturing, what I needed to create from scratch, and what I could reuse across the scene. In the end, it became a learning-by-doing process, constantly planning and adapting as I added new techniques I was picking up along the way. One thing I really enjoyed was understanding the connection between level design and environment art, it's fascinating to create a space that not only looks good but also serves gameplay. I learned a lot from this project, but one of the most valuable lessons was this: don't waste too much time on tiny details players will never notice, instead, focus on the overall composition and visual impact, especially from the player's point of view.My advice to anyone starting out in environment art is to stay organized in every phase, especially when it comes to setting personal deadlines. Otherwise, there’s a real risk of dragging the project out much longer than necessary. As a junior artist, I know how tough the industry can feel, especially with all the layoffs in recent months, but don't lose faith. That moment when you get hired will come, as long as you keep putting in the effort and continue creating.Lastly, I want to thank my mentor, Jeremy Cerisy, for guiding me through this project with his invaluable feedback. A special thanks also goes to Alberto Casu, Alex Gallucci, and Andrea Siviero for their extra feedback during my spare time. And finally, thank you to everyone who made it this far and showed interest in my project!Leandro Grasso, 3D Environment ArtistInterview conducted by Emma Collins
    0 Comments ·0 Shares
  • Many Battlefield 6 Fans Played Beta Using Minimum Specs, Says EA

    According to EA, the Battlefield 6 play test is the biggest beta in Battlefield's history in terms of players. Research firm Oppenheimer estimated that the beta reached more than 20 million people. However, a "substantial number" of those fans may have been playing Battlefield 6 with the minimum recommended specs.Battlefield 6 technical director Christian Buhl made that assertion during an interview with Eurogamer. Buhl also noted that EA and DICE planned from the beginning to ensure that players using lower-end hardware would still receive a comparable experience to those on high-end machines."Min spec is certainly one of our most important specs ... it's super important from both a commercial and business perspective," said Buhl. "We want as many people as possible playing the game ... We did a lot of analysis, we did tests on the game on a wide range of hardware above and below our minimum and recommended specs. We figured out what we can hit, what we need to hit from a business perspective, and that was to capture a wide audience on PC. It's been super critical."Continue Reading at GameSpot
    #many #battlefield #fans #played #beta
    Many Battlefield 6 Fans Played Beta Using Minimum Specs, Says EA
    According to EA, the Battlefield 6 play test is the biggest beta in Battlefield's history in terms of players. Research firm Oppenheimer estimated that the beta reached more than 20 million people. However, a "substantial number" of those fans may have been playing Battlefield 6 with the minimum recommended specs.Battlefield 6 technical director Christian Buhl made that assertion during an interview with Eurogamer. Buhl also noted that EA and DICE planned from the beginning to ensure that players using lower-end hardware would still receive a comparable experience to those on high-end machines."Min spec is certainly one of our most important specs ... it's super important from both a commercial and business perspective," said Buhl. "We want as many people as possible playing the game ... We did a lot of analysis, we did tests on the game on a wide range of hardware above and below our minimum and recommended specs. We figured out what we can hit, what we need to hit from a business perspective, and that was to capture a wide audience on PC. It's been super critical."Continue Reading at GameSpot #many #battlefield #fans #played #beta
    Many Battlefield 6 Fans Played Beta Using Minimum Specs, Says EA
    www.gamespot.com
    According to EA, the Battlefield 6 play test is the biggest beta in Battlefield's history in terms of players. Research firm Oppenheimer estimated that the beta reached more than 20 million people. However, a "substantial number" of those fans may have been playing Battlefield 6 with the minimum recommended specs.Battlefield 6 technical director Christian Buhl made that assertion during an interview with Eurogamer. Buhl also noted that EA and DICE planned from the beginning to ensure that players using lower-end hardware would still receive a comparable experience to those on high-end machines."Min spec is certainly one of our most important specs ... it's super important from both a commercial and business perspective," said Buhl. "We want as many people as possible playing the game ... We did a lot of analysis, we did tests on the game on a wide range of hardware above and below our minimum and recommended specs. We figured out what we can hit, what we need to hit from a business perspective, and that was to capture a wide audience on PC. It's been super critical."Continue Reading at GameSpot
    0 Comments ·0 Shares
  • Hollow Knight Is Still Breaking Records As Silksong Nears

    The announcement that Hollow Knight: Silksong would release on September 4 was such a surprise that even the most tuned-in Hollow Knight fans were in shock at the news. And now, just days before Silksong releases, Hollow Knight is seeing a renaissance with gamers, passing its Steam concurrents records over and over again, hitting a new peak of 56,192 players on August 29, according to SteamDB.For years, Hollow Knight's biggest day was in May of 2022 when the game had over 20,000 concurrent players. Since the announcement of Silksong's impending release date, though, each consecutive day has seen that concurrent peak rising, having hit 21,000 on August 22, just a day after the announcement, and hit 56,192 today. For a seven-year-old indie game, this is pretty big.Of course, it's important to note that SteamDB is not the be-all-end-all of game stats. Steam is a dominant platform for sure, but Hollow Knight is available on all last and current-generation consoles, including Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox, with Switch being a particularly popular platform for the game. Even so, it's indicative that the legend of Hollow Knight continues to grow.Continue Reading at GameSpot
    #hollow #knight #still #breaking #records
    Hollow Knight Is Still Breaking Records As Silksong Nears
    The announcement that Hollow Knight: Silksong would release on September 4 was such a surprise that even the most tuned-in Hollow Knight fans were in shock at the news. And now, just days before Silksong releases, Hollow Knight is seeing a renaissance with gamers, passing its Steam concurrents records over and over again, hitting a new peak of 56,192 players on August 29, according to SteamDB.For years, Hollow Knight's biggest day was in May of 2022 when the game had over 20,000 concurrent players. Since the announcement of Silksong's impending release date, though, each consecutive day has seen that concurrent peak rising, having hit 21,000 on August 22, just a day after the announcement, and hit 56,192 today. For a seven-year-old indie game, this is pretty big.Of course, it's important to note that SteamDB is not the be-all-end-all of game stats. Steam is a dominant platform for sure, but Hollow Knight is available on all last and current-generation consoles, including Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox, with Switch being a particularly popular platform for the game. Even so, it's indicative that the legend of Hollow Knight continues to grow.Continue Reading at GameSpot #hollow #knight #still #breaking #records
    Hollow Knight Is Still Breaking Records As Silksong Nears
    www.gamespot.com
    The announcement that Hollow Knight: Silksong would release on September 4 was such a surprise that even the most tuned-in Hollow Knight fans were in shock at the news. And now, just days before Silksong releases, Hollow Knight is seeing a renaissance with gamers, passing its Steam concurrents records over and over again, hitting a new peak of 56,192 players on August 29, according to SteamDB.For years, Hollow Knight's biggest day was in May of 2022 when the game had over 20,000 concurrent players. Since the announcement of Silksong's impending release date, though, each consecutive day has seen that concurrent peak rising, having hit 21,000 on August 22, just a day after the announcement, and hit 56,192 today. For a seven-year-old indie game, this is pretty big.Of course, it's important to note that SteamDB is not the be-all-end-all of game stats. Steam is a dominant platform for sure, but Hollow Knight is available on all last and current-generation consoles, including Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox, with Switch being a particularly popular platform for the game. Even so, it's indicative that the legend of Hollow Knight continues to grow.Continue Reading at GameSpot
    0 Comments ·0 Shares
  • MetaHuman for Houdini Release

    Today we’re releasing a new version of MetaHuman for Houdini that enables you to bring your MetaHuman characters to life in SideFX Houdini.

    Available for download from Fab, this release bridges the gap between Unreal…
    #metahuman #houdini #release
    MetaHuman for Houdini Release
    Today we’re releasing a new version of MetaHuman for Houdini that enables you to bring your MetaHuman characters to life in SideFX Houdini. Available for download from Fab, this release bridges the gap between Unreal… #metahuman #houdini #release
    MetaHuman for Houdini Release
    forums.unrealengine.com
    Today we’re releasing a new version of MetaHuman for Houdini that enables you to bring your MetaHuman characters to life in SideFX Houdini. Available for download from Fab, this release bridges the gap between Unreal…
    0 Comments ·0 Shares
  • EA SPORTS FC™ 26 Expands Global Footprint With New Partners, Leagues, and Stadiums In-Game

    August 28, 2025

    Powered by authenticity and community feedback, EA SPORTS FC 26 delivers the world’s game like never before — The Club is Yours.

    PRE-ORDER EA SPORTS FC 26 TODAY
    REDWOOD CITY, Calif.----
    Today, Electronic Arts Inc.confirmed a series of new and exclusive multi-year partnerships and in-game integrations for EA SPORTS FC™ 26, delivering 20,000+ athletes across 750+ clubs and national teams, 120+ stadiums, and 35+ leagues — powered by over 300+ global football partners. Spanning both men’s and women’s football, highlights include a new marketing partnership with the English FA, featuring a renewed license with the reigning UEFA Women's EURO 2025 champions and the men’s national team, as well as a new partnership with one of the world’s most iconic clubs, FC Bayern.Allianz Arena in EA SPORTS FC 26“Everything we’ve added to FC 26 has been shaped by the voices of our community,” said James Taylor, Director of Football Partnerships at EA SPORTS FC. “From the return of iconic stadiums and clubs fans have called for, to expanding representation in women’s football at the highest level — every new addition reflects our commitment to authenticity and to celebrating the incredible diversity of the world’s game.”EA SPORTS FC 26 is powered by authenticity and shaped by the voices of the community with several iconic stadiums being called for, including the Stadio Diego Armando Maradona giving Neapolitans and fans around the world a long-awaited addition. Also joining the lineup are two more fan favourites: Allianz Arena, home of FC Bayern, and Tüpraş Stadyumu, the stadium of Beşiktaş.Michael Diederich, Executive Vice Chairman of FC Bayern said: "Passion, commitment and emotion are the hallmarks of football, both on the pitch and in the virtual world - and the gaming community is growing with every move. We at FC Bayern are all excited to share these attributes with our new partner EA SPORTS FC. Together, we want to further expand our interaction with the next generation of football fans: on the pitch and on the game console."These updates reflect EA SPORTS FC’s ongoing commitment to elevating both men’s and women’s football. Renewed licensing agreements include the Barclays Women’s Super League, Arkema Première Ligue, UEFA Women’s Champions League, and UEFA Women’s EURO — alongside continued partnerships with top clubs such as OL Lyonnes. New additions, including Chelsea Women and FC Bayern Women, further strengthen EA SPORTS FC’s global representation of elite women’s football.“The power of EA SPORTS FC and its utopian world of football has brought the BWSL, our clubs and our players to a whole new audience” said Zarah Al Kudcy, Chief Revenue Officer. “Our league and our clubs are already one of the most played in women’s football within the game and we are excited to keep building together."Other leagues and club partnership and license renewals include Atletico Madrid, River Plate, Racing Club, Scottish Premier League, and Belgian Pro League, among others.Additional new stadiums in FC 26 include the brand-new Hill Dickinson Stadium, Holstein-Stadion, Stade de la Beaujoire, Son Moix Stadium, Red Bull Arena, Wankdorf Stadium, St. Jakob Park, as well as others.Pre-orders are now available for EA SPORTS FC 26, which will launch on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch, and Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 will be available worldwide to play on September 26, 2025, with early access through the Ultimate Edition beginning September 19, 2025*.EA Play** members, the Club is Yours in EA SPORTS FC™ 26 with the EA Play 10-hour early access trial, starting September 19, 2025. Members also score member rewards including seasonal Ultimate Team™ Draft Tokens and club rewards, as well as receive 10% off EA digital content including pre-orders, game downloads, FC Points, and DLC. For more information on EA Play please visit ea.com/ea-play.For more information on EA SPORTS FC 26, please visit ea.com/fc26 and ensure you’re following our global social channels for all the latest upcoming news and announcements for EA SPORTS FC.*Conditions and restrictions apply. Offers may not be available on all platforms and/or all territories. See ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/game-disclaimers for details.**Conditions, limitations and exclusions apply. See EA Play Terms for details.About Electronic ArtsElectronic Artsis a global leader in digital interactive entertainment. The Company develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers.In fiscal year 2025, EA posted GAAP net revenue of approximately billion. Headquartered in Redwood City, California, EA is recognized for a portfolio of critically acclaimed, high-quality brands such as EA SPORTS FC™, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, EA SPORTS™ Madden NFL, EA SPORTS™ College Football, Need for Speed™, Dragon Age™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ and EA SPORTS F1®. More information about EA is available at www.ea.com/news.EA, EA SPORTS, EA SPORTS FC, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Dragon Age, Titanfall, and Plants vs. Zombies are trademarks of Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, and F1 are the property of their respective owners and used with permission.Category: EA Sports

    EA SPORTS FC NewsroomSource: Electronic Arts Inc.

    Multimedia Files:
    #sports #expands #global #footprint #with
    EA SPORTS FC™ 26 Expands Global Footprint With New Partners, Leagues, and Stadiums In-Game
    August 28, 2025 Powered by authenticity and community feedback, EA SPORTS FC 26 delivers the world’s game like never before — The Club is Yours. PRE-ORDER EA SPORTS FC 26 TODAY REDWOOD CITY, Calif.---- Today, Electronic Arts Inc.confirmed a series of new and exclusive multi-year partnerships and in-game integrations for EA SPORTS FC™ 26, delivering 20,000+ athletes across 750+ clubs and national teams, 120+ stadiums, and 35+ leagues — powered by over 300+ global football partners. Spanning both men’s and women’s football, highlights include a new marketing partnership with the English FA, featuring a renewed license with the reigning UEFA Women's EURO 2025 champions and the men’s national team, as well as a new partnership with one of the world’s most iconic clubs, FC Bayern.Allianz Arena in EA SPORTS FC 26“Everything we’ve added to FC 26 has been shaped by the voices of our community,” said James Taylor, Director of Football Partnerships at EA SPORTS FC. “From the return of iconic stadiums and clubs fans have called for, to expanding representation in women’s football at the highest level — every new addition reflects our commitment to authenticity and to celebrating the incredible diversity of the world’s game.”EA SPORTS FC 26 is powered by authenticity and shaped by the voices of the community with several iconic stadiums being called for, including the Stadio Diego Armando Maradona giving Neapolitans and fans around the world a long-awaited addition. Also joining the lineup are two more fan favourites: Allianz Arena, home of FC Bayern, and Tüpraş Stadyumu, the stadium of Beşiktaş.Michael Diederich, Executive Vice Chairman of FC Bayern said: "Passion, commitment and emotion are the hallmarks of football, both on the pitch and in the virtual world - and the gaming community is growing with every move. We at FC Bayern are all excited to share these attributes with our new partner EA SPORTS FC. Together, we want to further expand our interaction with the next generation of football fans: on the pitch and on the game console."These updates reflect EA SPORTS FC’s ongoing commitment to elevating both men’s and women’s football. Renewed licensing agreements include the Barclays Women’s Super League, Arkema Première Ligue, UEFA Women’s Champions League, and UEFA Women’s EURO — alongside continued partnerships with top clubs such as OL Lyonnes. New additions, including Chelsea Women and FC Bayern Women, further strengthen EA SPORTS FC’s global representation of elite women’s football.“The power of EA SPORTS FC and its utopian world of football has brought the BWSL, our clubs and our players to a whole new audience” said Zarah Al Kudcy, Chief Revenue Officer. “Our league and our clubs are already one of the most played in women’s football within the game and we are excited to keep building together."Other leagues and club partnership and license renewals include Atletico Madrid, River Plate, Racing Club, Scottish Premier League, and Belgian Pro League, among others.Additional new stadiums in FC 26 include the brand-new Hill Dickinson Stadium, Holstein-Stadion, Stade de la Beaujoire, Son Moix Stadium, Red Bull Arena, Wankdorf Stadium, St. Jakob Park, as well as others.Pre-orders are now available for EA SPORTS FC 26, which will launch on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch, and Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 will be available worldwide to play on September 26, 2025, with early access through the Ultimate Edition beginning September 19, 2025*.EA Play** members, the Club is Yours in EA SPORTS FC™ 26 with the EA Play 10-hour early access trial, starting September 19, 2025. Members also score member rewards including seasonal Ultimate Team™ Draft Tokens and club rewards, as well as receive 10% off EA digital content including pre-orders, game downloads, FC Points, and DLC. For more information on EA Play please visit ea.com/ea-play.For more information on EA SPORTS FC 26, please visit ea.com/fc26 and ensure you’re following our global social channels for all the latest upcoming news and announcements for EA SPORTS FC.*Conditions and restrictions apply. Offers may not be available on all platforms and/or all territories. See ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/game-disclaimers for details.**Conditions, limitations and exclusions apply. See EA Play Terms for details.About Electronic ArtsElectronic Artsis a global leader in digital interactive entertainment. The Company develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers.In fiscal year 2025, EA posted GAAP net revenue of approximately billion. Headquartered in Redwood City, California, EA is recognized for a portfolio of critically acclaimed, high-quality brands such as EA SPORTS FC™, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, EA SPORTS™ Madden NFL, EA SPORTS™ College Football, Need for Speed™, Dragon Age™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ and EA SPORTS F1®. More information about EA is available at www.ea.com/news.EA, EA SPORTS, EA SPORTS FC, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Dragon Age, Titanfall, and Plants vs. Zombies are trademarks of Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, and F1 are the property of their respective owners and used with permission.Category: EA Sports EA SPORTS FC NewsroomSource: Electronic Arts Inc. Multimedia Files: #sports #expands #global #footprint #with
    EA SPORTS FC™ 26 Expands Global Footprint With New Partners, Leagues, and Stadiums In-Game
    news.ea.com
    August 28, 2025 Powered by authenticity and community feedback, EA SPORTS FC 26 delivers the world’s game like never before — The Club is Yours. PRE-ORDER EA SPORTS FC 26 TODAY REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Today, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) confirmed a series of new and exclusive multi-year partnerships and in-game integrations for EA SPORTS FC™ 26, delivering 20,000+ athletes across 750+ clubs and national teams, 120+ stadiums, and 35+ leagues — powered by over 300+ global football partners. Spanning both men’s and women’s football, highlights include a new marketing partnership with the English FA, featuring a renewed license with the reigning UEFA Women's EURO 2025 champions and the men’s national team, as well as a new partnership with one of the world’s most iconic clubs, FC Bayern.Allianz Arena in EA SPORTS FC 26“Everything we’ve added to FC 26 has been shaped by the voices of our community,” said James Taylor, Director of Football Partnerships at EA SPORTS FC. “From the return of iconic stadiums and clubs fans have called for, to expanding representation in women’s football at the highest level — every new addition reflects our commitment to authenticity and to celebrating the incredible diversity of the world’s game.”EA SPORTS FC 26 is powered by authenticity and shaped by the voices of the community with several iconic stadiums being called for, including the Stadio Diego Armando Maradona giving Neapolitans and fans around the world a long-awaited addition. Also joining the lineup are two more fan favourites: Allianz Arena, home of FC Bayern, and Tüpraş Stadyumu, the stadium of Beşiktaş.Michael Diederich, Executive Vice Chairman of FC Bayern said: "Passion, commitment and emotion are the hallmarks of football, both on the pitch and in the virtual world - and the gaming community is growing with every move. We at FC Bayern are all excited to share these attributes with our new partner EA SPORTS FC. Together, we want to further expand our interaction with the next generation of football fans: on the pitch and on the game console."These updates reflect EA SPORTS FC’s ongoing commitment to elevating both men’s and women’s football. Renewed licensing agreements include the Barclays Women’s Super League, Arkema Première Ligue, UEFA Women’s Champions League, and UEFA Women’s EURO — alongside continued partnerships with top clubs such as OL Lyonnes. New additions, including Chelsea Women and FC Bayern Women, further strengthen EA SPORTS FC’s global representation of elite women’s football.“The power of EA SPORTS FC and its utopian world of football has brought the BWSL, our clubs and our players to a whole new audience” said Zarah Al Kudcy, Chief Revenue Officer. “Our league and our clubs are already one of the most played in women’s football within the game and we are excited to keep building together."Other leagues and club partnership and license renewals include Atletico Madrid, River Plate, Racing Club, Scottish Premier League, and Belgian Pro League, among others.Additional new stadiums in FC 26 include the brand-new Hill Dickinson Stadium (Everton), Holstein-Stadion (Holstein Kiel), Stade de la Beaujoire (FC Nantes), Son Moix Stadium (RCD Mallorca), Red Bull Arena (RB Salzburg), Wankdorf Stadium (BSC Young Boys), St. Jakob Park (FC Basel), as well as others.Pre-orders are now available for EA SPORTS FC 26, which will launch on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch, and Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 will be available worldwide to play on September 26, 2025, with early access through the Ultimate Edition beginning September 19, 2025*.EA Play** members, the Club is Yours in EA SPORTS FC™ 26 with the EA Play 10-hour early access trial, starting September 19, 2025. Members also score member rewards including seasonal Ultimate Team™ Draft Tokens and club rewards, as well as receive 10% off EA digital content including pre-orders, game downloads, FC Points, and DLC. For more information on EA Play please visit ea.com/ea-play.For more information on EA SPORTS FC 26, please visit ea.com/fc26 and ensure you’re following our global social channels for all the latest upcoming news and announcements for EA SPORTS FC.*Conditions and restrictions apply. Offers may not be available on all platforms and/or all territories. See ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/game-disclaimers for details.**Conditions, limitations and exclusions apply. See EA Play Terms for details.About Electronic ArtsElectronic Arts (NASDAQ: EA) is a global leader in digital interactive entertainment. The Company develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers.In fiscal year 2025, EA posted GAAP net revenue of approximately $7.5 billion. Headquartered in Redwood City, California, EA is recognized for a portfolio of critically acclaimed, high-quality brands such as EA SPORTS FC™, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, EA SPORTS™ Madden NFL, EA SPORTS™ College Football, Need for Speed™, Dragon Age™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ and EA SPORTS F1®. More information about EA is available at www.ea.com/news.EA, EA SPORTS, EA SPORTS FC, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Dragon Age, Titanfall, and Plants vs. Zombies are trademarks of Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, and F1 are the property of their respective owners and used with permission.Category: EA Sports EA SPORTS FC Newsroom [email protected] Source: Electronic Arts Inc. Multimedia Files:
    0 Comments ·0 Shares
  • الأرض تهتز مجددا في تبسة

    مجتمع

    الأرض تهتز مجددا في تبسة
    حسب ما أعلن مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية.

    253

    إسلام بن خليف

    30/08/2025 - 18:27

    صورة: ح.م

    سجلت، اليوم السبت، هزة أرضية بلغت شدتها 4.0 درجات على سلم ريشتر في ولاية تبسة.
    ووفق بيان مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية، حدد مركز الهزة، التي سجلت على الساعة الخامسة مساء و36 دقيقة، بـ 7 كم جنوب شرق نڨرين.
    وكانت ذات المنطقة قد شهدت هزة أرضية قوية يوم 18 أوت الجاري بلغت شدتها 5.8 درجات على سلم ريشتر، دون تسجيل خسائر بشرية أو مادية، حسب ما أوردت مصالح الحماية المدنية.

    المزيد من أخبار

    30-08-2025
    16:48

    حرائق الشريعة: توقيف مشتبه فيهما

    30-08-2025
    14:30

    الجلفة: مروجو الكيف في قبضة الأمن

    إسلام بن خليف

    30/08/2025 - 18:27
    #الأرض #تهتز #مجددا #في #تبسة
    الأرض تهتز مجددا في تبسة
    مجتمع الأرض تهتز مجددا في تبسة حسب ما أعلن مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية. 253 إسلام بن خليف 30/08/2025 - 18:27 صورة: ح.م سجلت، اليوم السبت، هزة أرضية بلغت شدتها 4.0 درجات على سلم ريشتر في ولاية تبسة. ووفق بيان مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية، حدد مركز الهزة، التي سجلت على الساعة الخامسة مساء و36 دقيقة، بـ 7 كم جنوب شرق نڨرين. وكانت ذات المنطقة قد شهدت هزة أرضية قوية يوم 18 أوت الجاري بلغت شدتها 5.8 درجات على سلم ريشتر، دون تسجيل خسائر بشرية أو مادية، حسب ما أوردت مصالح الحماية المدنية. المزيد من أخبار 30-08-2025 16:48 حرائق الشريعة: توقيف مشتبه فيهما 30-08-2025 14:30 الجلفة: مروجو الكيف في قبضة الأمن إسلام بن خليف 30/08/2025 - 18:27 #الأرض #تهتز #مجددا #في #تبسة
    الأرض تهتز مجددا في تبسة
    www.elkhabar.com
    مجتمع الأرض تهتز مجددا في تبسة حسب ما أعلن مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية. 253 إسلام بن خليف 30/08/2025 - 18:27 صورة: ح.م سجلت، اليوم السبت، هزة أرضية بلغت شدتها 4.0 درجات على سلم ريشتر في ولاية تبسة. ووفق بيان مركز البحث في علم الفلك والفيزياء الفلكية والفيزياء الأرضية، حدد مركز الهزة، التي سجلت على الساعة الخامسة مساء و36 دقيقة، بـ 7 كم جنوب شرق نڨرين. وكانت ذات المنطقة قد شهدت هزة أرضية قوية يوم 18 أوت الجاري بلغت شدتها 5.8 درجات على سلم ريشتر، دون تسجيل خسائر بشرية أو مادية، حسب ما أوردت مصالح الحماية المدنية. المزيد من أخبار 30-08-2025 16:48 حرائق الشريعة: توقيف مشتبه فيهما 30-08-2025 14:30 الجلفة: مروجو الكيف في قبضة الأمن إسلام بن خليف 30/08/2025 - 18:27
    0 Comments ·0 Shares
  • حادث أليم في مصر

    إ.ب / الوكالات

    30/08/2025 - 18:33

    صورة: ح.م

    أعلنت السلطات المصرية، مساء السبت، وفاة 3 أشخاص وإصابة 54 آخرين جراء انقلاب عربتين بخروج 7 عربات من قطار ركاب عن القضبان غربي البلاد.
    وقالت الهيئة القومية لسكك حديد مصر، في بيان، إن الحادث وقع عند الساعة 15:30 –، إثر خروج 7 عربات من القطار رقم 1935 المتجه من مرسى مطروح إلى القاهرة، ما أدى إلى انقلاب عربتين بمحافظة مطروح.
    وأضافت أنها دفعت بالأطقم الفنية والمعدات لرفع آثار الحادث واستعادة الحركة على الخط بأسرع وقت.
    فيما أوعزت وزارة النقل بتشكيل لجنة فنية للتحقيق في أسبابه وتوقيع "أقصى عقوبة على المتسببين"، مع فصل من يثبت إدانته.
    من جانبها، قالت وزارة الصحة، في بيان، إنه "تم تحريك 30 سيارة إسعاف مجهزة لنقل المصابين وتقديم الإسعافات الأولية في الحال".
    وأضاف: "وفقًا للتقارير الأولية، بلغ إجمالي المصابين 54 مصابًا، تم نقل 33 منهم إلى مستشفى الضبعة المركزي، و21 مصابًا تم نقلهم إلى مستشفى رأس الحكمة".
    وتابع: "كما تم تسجيل ثلاث حالات وفاة، وتم نقل الجثامين إلى مشرحةمستشفى رأس الحكمة".
    ووفق البيان، "ستوافي وزارة الصحة الرأي العام المصري بأي مستجدات في هذا الشأن".

    المزيد من أخبار

    30-08-2025
    17:08

    مراسل التلفزيون الجزائري ينجو من قصف صهيوني30-08-2025
    15:50

    صنعاء تعلن مقتل رئيس الوزراء في غارات صهيونية

    إ.ب / الوكالات

    30/08/2025 - 18:33
    #حادث #أليم #في #مصر
    حادث أليم في مصر
    إ.ب / الوكالات 30/08/2025 - 18:33 صورة: ح.م أعلنت السلطات المصرية، مساء السبت، وفاة 3 أشخاص وإصابة 54 آخرين جراء انقلاب عربتين بخروج 7 عربات من قطار ركاب عن القضبان غربي البلاد. وقالت الهيئة القومية لسكك حديد مصر، في بيان، إن الحادث وقع عند الساعة 15:30 –، إثر خروج 7 عربات من القطار رقم 1935 المتجه من مرسى مطروح إلى القاهرة، ما أدى إلى انقلاب عربتين بمحافظة مطروح. وأضافت أنها دفعت بالأطقم الفنية والمعدات لرفع آثار الحادث واستعادة الحركة على الخط بأسرع وقت. فيما أوعزت وزارة النقل بتشكيل لجنة فنية للتحقيق في أسبابه وتوقيع "أقصى عقوبة على المتسببين"، مع فصل من يثبت إدانته. من جانبها، قالت وزارة الصحة، في بيان، إنه "تم تحريك 30 سيارة إسعاف مجهزة لنقل المصابين وتقديم الإسعافات الأولية في الحال". وأضاف: "وفقًا للتقارير الأولية، بلغ إجمالي المصابين 54 مصابًا، تم نقل 33 منهم إلى مستشفى الضبعة المركزي، و21 مصابًا تم نقلهم إلى مستشفى رأس الحكمة". وتابع: "كما تم تسجيل ثلاث حالات وفاة، وتم نقل الجثامين إلى مشرحةمستشفى رأس الحكمة". ووفق البيان، "ستوافي وزارة الصحة الرأي العام المصري بأي مستجدات في هذا الشأن". المزيد من أخبار 30-08-2025 17:08 مراسل التلفزيون الجزائري ينجو من قصف صهيوني30-08-2025 15:50 صنعاء تعلن مقتل رئيس الوزراء في غارات صهيونية إ.ب / الوكالات 30/08/2025 - 18:33 #حادث #أليم #في #مصر
    حادث أليم في مصر
    www.elkhabar.com
    إ.ب / الوكالات 30/08/2025 - 18:33 صورة: ح.م أعلنت السلطات المصرية، مساء السبت، وفاة 3 أشخاص وإصابة 54 آخرين جراء انقلاب عربتين بخروج 7 عربات من قطار ركاب عن القضبان غربي البلاد. وقالت الهيئة القومية لسكك حديد مصر، في بيان، إن الحادث وقع عند الساعة 15:30 –(ت.غ)، إثر خروج 7 عربات من القطار رقم 1935 المتجه من مرسى مطروح إلى القاهرة، ما أدى إلى انقلاب عربتين بمحافظة مطروح. وأضافت أنها دفعت بالأطقم الفنية والمعدات لرفع آثار الحادث واستعادة الحركة على الخط بأسرع وقت. فيما أوعزت وزارة النقل بتشكيل لجنة فنية للتحقيق في أسبابه وتوقيع "أقصى عقوبة على المتسببين"، مع فصل من يثبت إدانته. من جانبها، قالت وزارة الصحة، في بيان، إنه "تم تحريك 30 سيارة إسعاف مجهزة لنقل المصابين وتقديم الإسعافات الأولية في الحال". وأضاف: "وفقًا للتقارير الأولية، بلغ إجمالي المصابين 54 مصابًا، تم نقل 33 منهم إلى مستشفى الضبعة المركزي، و21 مصابًا تم نقلهم إلى مستشفى رأس الحكمة". وتابع: "كما تم تسجيل ثلاث حالات وفاة، وتم نقل الجثامين إلى مشرحة (ثلاجة حفظ الموتى بـ) مستشفى رأس الحكمة". ووفق البيان، "ستوافي وزارة الصحة الرأي العام المصري بأي مستجدات في هذا الشأن". المزيد من أخبار 30-08-2025 17:08 مراسل التلفزيون الجزائري ينجو من قصف صهيوني(فيديو) 30-08-2025 15:50 صنعاء تعلن مقتل رئيس الوزراء في غارات صهيونية إ.ب / الوكالات 30/08/2025 - 18:33
    0 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، شفتوا الجديد في عالم الفلك؟ القمر جاب لنا لقطة فلكية لا مثيل لها! بعدسة قمر صناعي، نشوف القمر أمام الشمس وكأنهم في عرض مدهش. المقال يتحدث عن هذي الظاهرة الرائعة وكيف تم التقاطها. يمكن حتى تسألوا: "كيف يمكن لقمر صناعي يشوف كل هذي الجمال؟"، لكن التكنولوجيا اليوم مذهلة!

    هذا يذكرني بالأيام اللي كنت فيها صغير، كنا نجتمع مع الأصحاب تحت السماء نتفرجوا على النجوم، نكتشفوا أسرار الكون مع بعض. الدنيا جابت لنا فرص جديدة لنشوف الأشياء من زوايا مختلفة، ونحسّوا بجمالها.

    فكروا شوية في كيف يمكن لتلك اللحظات الصغيرة أن تعيد لنا شغف الاكتشاف. الدنيا مليانة بالعجائب، والفرص موجودة دايمًا.

    https://news.google.com/atom/articles/CBMiqANBVV95cUxQc2FFTHY5NGdUZER5R1B1Y3ZDSExDZVZ1WkVP
    🌙✨ يا جماعة، شفتوا الجديد في عالم الفلك؟ القمر جاب لنا لقطة فلكية لا مثيل لها! بعدسة قمر صناعي، نشوف القمر أمام الشمس وكأنهم في عرض مدهش. المقال يتحدث عن هذي الظاهرة الرائعة وكيف تم التقاطها. يمكن حتى تسألوا: "كيف يمكن لقمر صناعي يشوف كل هذي الجمال؟"، لكن التكنولوجيا اليوم مذهلة! هذا يذكرني بالأيام اللي كنت فيها صغير، كنا نجتمع مع الأصحاب تحت السماء نتفرجوا على النجوم، نكتشفوا أسرار الكون مع بعض. الدنيا جابت لنا فرص جديدة لنشوف الأشياء من زوايا مختلفة، ونحسّوا بجمالها. فكروا شوية في كيف يمكن لتلك اللحظات الصغيرة أن تعيد لنا شغف الاكتشاف. الدنيا مليانة بالعجائب، والفرص موجودة دايمًا. https://news.google.com/atom/articles/CBMiqANBVV95cUxQc2FFTHY5NGdUZER5R1B1Y3ZDSExDZVZ1WkVP
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    10
    · 0 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، الحياة مليئة بالتحديات، والنجاح يجي من الكفاح!

    فيديو اليوم يحكي لنا قصة شاب من باتنة، إسلام حلاوة، اللي قرر يواجه الصعوبات بكل شجاعة. يبيع الميلفاي ويتنقل بين الأحياء، يخدم بكرامة ويصنع رزقه بجهد وتعب. القصة هذي عميقة، لأنها تذكرنا بقدرتنا على تغيير مصيرنا ومواجهة الصعوبات.

    صراحة، كلما شفت شباب يشتغلوا بجهد، يذكّروني بنفسي في أيام الجامعة. كنا نواجه مصاعب، لكن الإرادة كانت تدفعنا للأمام. اللي يعجبني في إسلام هو أنه متمسك بالأمل، وكيانوا يحكي لنا عن الحلم اللي بصدد تحقيقه.

    تخيلوا لو كل واحد فينا قرر يواجه التحديات بعزم، كيف ممكن نغيروا العالم!

    https://www.youtube.com/watch?v=fLxdI7LW6kU

    #قصة_نجاح #كفاح_الشباب
    يا جماعة، الحياة مليئة بالتحديات، والنجاح يجي من الكفاح! 🌟 فيديو اليوم يحكي لنا قصة شاب من باتنة، إسلام حلاوة، اللي قرر يواجه الصعوبات بكل شجاعة. يبيع الميلفاي ويتنقل بين الأحياء، يخدم بكرامة ويصنع رزقه بجهد وتعب. 👏🤍 القصة هذي عميقة، لأنها تذكرنا بقدرتنا على تغيير مصيرنا ومواجهة الصعوبات. صراحة، كلما شفت شباب يشتغلوا بجهد، يذكّروني بنفسي في أيام الجامعة. كنا نواجه مصاعب، لكن الإرادة كانت تدفعنا للأمام. اللي يعجبني في إسلام هو أنه متمسك بالأمل، وكيانوا يحكي لنا عن الحلم اللي بصدد تحقيقه. تخيلوا لو كل واحد فينا قرر يواجه التحديات بعزم، كيف ممكن نغيروا العالم! https://www.youtube.com/watch?v=fLxdI7LW6kU #قصة_نجاح #كفاح_الشباب #ح
    Like
    Love
    Wow
    21
    · 0 Comments ·0 Shares
  • واش رايكم في شباب كيما إسلام حلاوة لي يبيع الميلفاي ويتنقل بين الأحياء باش يصنع رزقو بكرامة؟ هذي عفسة ما تشوفهاش كل يوم! راهم يبينو كيفاش القوة والعزيمة قادرة تغير مصير الإنسان.

    في زمن كامل حاب يكون فيه الشاب موظف وعايش في راحة، هاد الشاب يختار يتحدى الظروف ويصنع لنفسه فرصة من الصفر. شحال من واحد منا يقدر يدير كيما يديه ويغامر بالوقت والطاقة باش يوصل لحلمه؟

    خلونا نفكروا، هل نقدروا نكونوا مثله ونتحدى أنفسنا بدل ما ننتظر الفرصة تجي لعندنا؟

    #تحدي_الكفاح #شباب_الجزائر #النجاح_بالعمل #كفاح_من_الشارع #الميلفاي
    واش رايكم في شباب كيما إسلام حلاوة لي يبيع الميلفاي ويتنقل بين الأحياء باش يصنع رزقو بكرامة؟ 🤔 هذي عفسة ما تشوفهاش كل يوم! راهم يبينو كيفاش القوة والعزيمة قادرة تغير مصير الإنسان. في زمن كامل حاب يكون فيه الشاب موظف وعايش في راحة، هاد الشاب يختار يتحدى الظروف ويصنع لنفسه فرصة من الصفر. شحال من واحد منا يقدر يدير كيما يديه ويغامر بالوقت والطاقة باش يوصل لحلمه؟ خلونا نفكروا، هل نقدروا نكونوا مثله ونتحدى أنفسنا بدل ما ننتظر الفرصة تجي لعندنا؟ 🤷‍♂️ #تحدي_الكفاح #شباب_الجزائر #النجاح_بالعمل #كفاح_من_الشارع #الميلفاي
    Love
    Like
    Wow
    Sad
    25
    · 0 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، واش راكم دايرين؟

    اليوم حبيت نحكي لكم على التحديث الجديد للعبة No Man’s Sky، اللي يجيب معاه أبعاد جديدة في بناء السفن. التحديث هذا، "Voyagers Update"، يفتح لنا آفاق جديدة وكأننا رايحين في رحلة فضائية حقيقية!

    شخصياً، منذ ما بدأت نلعب في No Man’s Sky، حسيت كأني في عالم مختلف، والآن مع هاد التحديث، الإبداع في بناء السفن ولا أسهل وأجمل. بصراحة، كي نبدأ نركب وأنا نختار الألوان والتصميم، نحس روحي كأنني مهندس فضاء!

    يلا، نزيدوا نفكروا كيفاش نقدروا نستفيدوا من هاد التحديث ونجعلوا اللعبة أكثر متعة.

    https://news.xbox.com/en-us/2025/08/27/no-mans-sky-voyagers-update-ship-building/

    #NoMansSky #VoyagersUpdate #Gaming #بناء_سفينة #تحديثات
    يا جماعة، واش راكم دايرين؟ 🙌 اليوم حبيت نحكي لكم على التحديث الجديد للعبة No Man’s Sky، اللي يجيب معاه أبعاد جديدة في بناء السفن. التحديث هذا، "Voyagers Update"، يفتح لنا آفاق جديدة وكأننا رايحين في رحلة فضائية حقيقية! 🚀💫 شخصياً، منذ ما بدأت نلعب في No Man’s Sky، حسيت كأني في عالم مختلف، والآن مع هاد التحديث، الإبداع في بناء السفن ولا أسهل وأجمل. بصراحة، كي نبدأ نركب وأنا نختار الألوان والتصميم، نحس روحي كأنني مهندس فضاء! 😄 يلا، نزيدوا نفكروا كيفاش نقدروا نستفيدوا من هاد التحديث ونجعلوا اللعبة أكثر متعة. https://news.xbox.com/en-us/2025/08/27/no-mans-sky-voyagers-update-ship-building/ #NoMansSky #VoyagersUpdate #Gaming #بناء_سفينة #تحديثات
    news.xbox.com
    The post No Man’s Sky Voyagers Update Ushers in a Whole New Dimension to Ship-Building appeared first on Xbox Wire.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    14
    · 0 Comments ·0 Shares
  • يا جماعة، شفتوا الفيديو الجديد عن السهرة الختامية للبرنامج الإنشادي "حادي الأرواح" في جامع الجزائر؟ واش رايكم في هاد الأجواء الرائعة؟

    الفيديو يجيبنا لمكان مليء بالمشاعر والأحاسيس، وين الناس اجتمعوا تحت قبة الجامع للاستمتاع بأجمل الأناشيد. الكل كان فرحان ومبتهج، وموسيقى الأنغام شعلت القلوب.

    شخصياً، كل مرة نشوف هاد النوع من الفعاليات، يحرك فيا مشاعر جميلة ويذكرني بقيمة الفنون في حياتنا. حسيت بالسلام والهدوء من خلال الأنشودة، كأني في عالم آخر.

    خلينا نتأملوا في جمال الثقافة والفن وكيف يقدروا يوحدوا المجتمع.

    https://www.youtube.com/watch?v=ODxsohrozg0
    #حادي_الأرواح #الأنشودة #CultureAlgérienne #MusicLover #AlgeriaArt
    🎶 يا جماعة، شفتوا الفيديو الجديد عن السهرة الختامية للبرنامج الإنشادي "حادي الأرواح" في جامع الجزائر؟ واش رايكم في هاد الأجواء الرائعة؟ 🌟 الفيديو يجيبنا لمكان مليء بالمشاعر والأحاسيس، وين الناس اجتمعوا تحت قبة الجامع للاستمتاع بأجمل الأناشيد. الكل كان فرحان ومبتهج، وموسيقى الأنغام شعلت القلوب. 💖 شخصياً، كل مرة نشوف هاد النوع من الفعاليات، يحرك فيا مشاعر جميلة ويذكرني بقيمة الفنون في حياتنا. حسيت بالسلام والهدوء من خلال الأنشودة، كأني في عالم آخر. خلينا نتأملوا في جمال الثقافة والفن وكيف يقدروا يوحدوا المجتمع. https://www.youtube.com/watch?v=ODxsohrozg0 #حادي_الأرواح #الأنشودة #CultureAlgérienne #MusicLover #AlgeriaArt
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    62
    · 0 Comments ·0 Shares
  • "احترسوا يا جماعة.. الذكاء الاصطناعي يقدر يكون خطر عليكم في بعض الأحيان!

    المقال اللي حبيتش نهدر عليه يتناول موضوع التطبيقات الطبية الافتراضية، اللي انتشرت بشكل كبير في الشرق الأوسط. الأطباء يقولوا بلي ما كاين حتى بديل للفحص السريري، وفي ظل هالتقدم السريع، شكون رح يحاسب الذكاء الاصطناعي إذا أخطأ في علاجك؟

    صراحة، هالموضوع يخليني نفكر.. في الوقت اللي نستخدم فيه التكنولوجيا لعلاج الأمراض، مازال لازم نكونوا واعيين بخطورة الأمور. كاين أحيانًا لحظات نحتاج فيها لطبيب حقيقي، مش مجرد تطبيق على الهاتف.

    خليكم واعين وخلونا نفكروا مليح في المستقبل!

    https://news.google.com/rss/articles/CBMirgRBVV95cUxNQ25BS1ByclF0UjMzRmFUamJuSnkwMXVaRUFIVzUwWkRZeEpuN2hwMEZjWmUzTEMtS3NjSVFZTk
    😲 "احترسوا يا جماعة.. الذكاء الاصطناعي يقدر يكون خطر عليكم في بعض الأحيان! 😯 المقال اللي حبيتش نهدر عليه يتناول موضوع التطبيقات الطبية الافتراضية، اللي انتشرت بشكل كبير في الشرق الأوسط. الأطباء يقولوا بلي ما كاين حتى بديل للفحص السريري، وفي ظل هالتقدم السريع، شكون رح يحاسب الذكاء الاصطناعي إذا أخطأ في علاجك؟ 🤔 صراحة، هالموضوع يخليني نفكر.. في الوقت اللي نستخدم فيه التكنولوجيا لعلاج الأمراض، مازال لازم نكونوا واعيين بخطورة الأمور. كاين أحيانًا لحظات نحتاج فيها لطبيب حقيقي، مش مجرد تطبيق على الهاتف. خليكم واعين وخلونا نفكروا مليح في المستقبل! 🌟 https://news.google.com/rss/articles/CBMirgRBVV95cUxNQ25BS1ByclF0UjMzRmFUamJuSnkwMXVaRUFIVzUwWkRZeEpuN2hwMEZjWmUzTEMtS3NjSVFZTk
    news.google.com
    احترس.. الذكاء الاصطناعى يهدد حياتك أحيانا.. انتشار غير مسبوق لتطبيقات الطب الافتراضى والشرق الأوسط الأكثر تحميلا.. أطباء: لا بديل عن الفحص السريري.. وخبراء يتساءلون: من يحاسب الذكاء الاصطناعي إذا أخطأ في علاجك  اليوم السابع
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    36
    · 0 Comments ·0 Shares
More Stories
ollo https://www.ollo.ws